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    [220321]海外大受欢迎、收入超12亿元的手游,在国内寄了

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       姬友们应该都玩过消消乐手游吧?


    不太需要操作,但需要一定的判断,总体偏休闲,但某些关卡又确实值得思索,总之呢,一局不过数分钟,很适合上班族与学生党们闲暇时打发时间。




    那么问题来了,消消乐手游能赚多少钱呢?


    一般人其实挺难判断的,毕竟这玩意你说它氪金吧,不至于,没体力了就等体力恢复呗,大不了再来一局;但你要说这玩意不氪金吧,也确实有人愿意购买道具攻克难关。


    至少在国内,《糖果缤纷乐》估计赚得并不多。


    这不,3月17日,国内代理商网易宝船宣布,这游戏要停服了。




    虽然公告上说,停服的原因是代理到期了,但想来多半是个礼貌的小借口罢了。毕竟如果这游戏是大爆款,代理到期续费不就好了吗?网易又没有和游戏的原主暴雪闹掰。


    值得一提的是,水土不服的《糖果缤纷乐》在国外非常非常捞金。


    有多能赚呢?


    先说说游戏本身吧,其是游戏开发商King旗下的“candy”系列第三代作品。这个系列总共四部,分别是《糖果粉碎传奇》;




    《糖果果冻传奇》;




    我们今天的主角《糖果缤纷乐》;




    和《糖果苏打传奇》。




    四款都是消消乐,不过关卡不同,侧重点也不太同,像《糖果缤纷乐》,就以拯救动物为重点。




    姬友们估计难以想象的是,这四款游戏构成了King的主要营收,在海外疯狂吸金。


    根据海外媒体的报道,2020,《糖果缤纷乐》已收获了2亿美元(折合人民币约12.7亿)。而它的老大哥《糖果粉碎传奇》,在2018年时总营收就破了20亿美元(折合人民币约127亿)。




    2015年时,动视暴雪斥资59亿美元收购了King,现在看来相当明智。


    因为到2021年第三季度,King通过这些消消乐带来的收入,甚至比动视暴雪旗下的其他游戏收入还要高,也就是说这消消乐四兄弟凑起来,比《魔兽世界》+《守望先锋》+《暗黑破坏神》等等一系列都赚钱……




    消消乐,恐怖如此。


    那么问题来了,海外如此强势,怎么到国内才运营几年就寄了呢?


    姬觉得吧,可能一方面是国内市场上有强悍对手已经占据了诸多江山,对,说的就是大家最熟悉的那款《开心消消乐》。消消乐同质化现象比较严重,新来的想跟本土的大佬较劲抢夺用户并不容易。


    另一方面也可能是运营不太重视这块,姬翻看了下官网,除了关服公告,上一次更新还停留在2020年。




    tap评论区也有人提,有段时间卡顿问题迟迟未解决,而官方当时给予的回应是,关掉声音……




    无论如何,没了就是没了,好在喜欢这款游戏的姬友还可以去国际服体验一下。


    当年因为炉石卡包而入坑这款游戏的玩家,不知又会有怎样的心情呢……




    晚安。

    图文详情微信公众号手谈姬

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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-03-22
    除了游戏质量本身,引进过程中的优化、本地化也决定了游戏的生命,当初一堆日系网游也是死在这上面的
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-03-22
    回 1楼(雷纳德) 的帖子
    国内渠道为王,但渠道都在几家大厂手里……
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