https://www.3dmgame.com/news/202212/3858764.htmlFromSoftware已经详细介绍了《装甲核心6:境界天火》的设计和期望,这是装甲核心系列的全新作品。它不是开放世界或魂类型的游戏,重点在于广泛定制属于自己的机甲。玩家也可以期待单人战役,但在多人游戏方面FS是怎么考虑的呢?
以前的《装甲核心》游戏更注重多人部分,那么在《装甲核心6》中这种情况会消失吗?并不会。总监Masaru Yamamura表示对抗模式将会回归,并承诺稍后会有更多细节。在接受IGN Japan的采访时,他证实“玩家们将能够展示他们的单位,并享受彼此竞争的乐趣。”
然而,游戏的战役部分不会有任何合作支援体验。“另一方面,在故事模式(这是游戏的主要部分)中,我们选择不加入合作玩法,因为我们想强调动态行动,单位的自由处理,以及你在任务中可以做出的主动改变。我们专注于只有在单人模式中才能实现的强烈体验。”
这是一个有趣的选择,但这并不是FromSoftware第一次这么做。《只狼:影逝二度》也没有合作模式,但仍然是一个有趣的体验。从竞争对抗的角度来看,PvE和PvP是否会有独立的平衡还有待观察。
《装甲核心6:境界天火》将于2023年在Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One和PC上推出。