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    [游戏资讯][240119]赛朋肉鸽独立《数字魅影:极限竞赛》测试报名进行中

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    新闻来源 https://www.3dmgame.com/news/202401/3886497.html
    赛博朋克+轻肉鸽+联机?!近日,独立游戏发行商Flawless Gaming旗下俯视角动作Rogue-lite新作《数字魅影:极限竞赛 测试版》公布了1分30秒的全新pv实机预告和第一篇开发者日志,为我们带了团队介绍和更详细的游戏资讯。据开发团队表示,Playtest测试版自1.12日开测后获得了不错的反馈,也针对玩家的反馈对游戏做了一些优化。目前距离测试结束还有一周的时间,现在报名依然有机会参与本次测试。

    另外游戏将在2月5日至2月12日的steam新品节上线demo版本,开发团队计划将在2024年内上线游戏的EA版本,但具体时间会根据Playtest以及新品节的玩家反馈情况进行调整,欢迎大家在测试后加入官方QQ测试群837457335提出自己的意见,和开发者一起改进游戏。

    报名时间:即日起报名,测试资格会陆续放出。

    报名入口:点击这里

    报名方式:Steam主页加入愿望单,按“请求访问权限”按钮,即有机会得到测试资格。

    游戏开测时间:1月12日-1月26日

    在Steam报名测试后,steam官方后台会抽取测试名额,以邮件的形式通知玩家,玩家即可通过邮件中的提示找到playest版本并安装。所有参与测试的用户,游戏上线后可以获得官方的资源包奖励。填写游戏内问卷的用户可以加入游戏谢幕的致谢名单,还有机会直接抽取游戏正式版兑换KEY。 感兴趣的玩家可以参阅以下的游戏设定、玩法的介绍:

    故事背景设定在赛博朋克城市,玩家在游戏中将扮演被时代洪流所取代的底层民众,在名为“空都”的城市里参加赛事真人秀,通过义体改造和定制武器,在实时直播的比赛中与形形色色的智能机械交锋争夺赛事大奖。几个主角各自为了不同的目的登上这个舞台。游戏有超过10万字的剧情文本,玩家通过关卡可以推动更多剧情,了解他们背后的故事。

    游戏赛博朋克风的画风,融合了类似“故障”、“波普”等潮流视觉元素,极具前卫感和视觉张力,战斗的特效也足够酷,配合音效和音乐食用更佳!

    新版pv还揭露了包括货仓,工厂,地铁站,舞台等在内的几个游戏场景,每个场景有不同的互动元素,例如地铁,陷阱,炸弹等等,这些都会同时对玩家和敌人造成伤害。当然这些陷阱触发之后会有红色范围提示,玩家需要在躲避敌人攻击的同时快速离开红色范围。


    游戏的局内build主要由驱动和遗物构成。

    “驱动”分为多种不同的厂牌类型(不同颜色),并且相互之间可以通过自由搭配,合成形成效果更为强大的聚合驱动提升战力,单个驱动带来的增益也将保留。同颜色的驱动聚合相比两种颜色的驱动聚合,增益会更强。

    “遗物”是其他参赛选手或者敌人战败后留下的遗物,获取后会对角色属性有加成,或是使其获得一些额外的奖励与交战之外的优势,是另一种渠道的增益。

    其他局内的元素还有赛场状态,战斗评分和点赞。

    赛场状态:是一种短效增益,通过命运房间获得只能持续三个关卡。

    战斗评分:有SSS、SS、S、A、B、C六个等级,战斗评分直接影响点赞量。

    点赞量:是局内的唯一货币,位于画面的右上角,可以用于商店购买驱动和遗物。

    作为相对简单的固定视角动作游戏,战斗操作方面(如下图)大概分为四个动作键:普攻(左键),重攻(右键),防御性(空格)和绝招(Q)。玩家能自由选择攻击的朝向模式和设置自动瞄准,目前游戏已支持xbox手柄。输出方式是每次普攻命中累计重攻,上限为三格;防御按照时间CD累计,上限为两格;大招根据普攻及重攻的命中来累计。

    局外养成的部分主要分为操作系统,武器改造和义体武装。通过每局比赛结算的“算力”,“改造芯片”和“超轻型合金”三种局外货币,用于提升每个角色的属性和武器、义体的数值。




    本次测试版本一共有三名角色,除了初始角色太介以外,另外两名需要通过关卡才能解锁。不论你喜欢传统的Hit&Run,硬碰硬的格挡弹反,还是需要精确计算的操作循环…通通都能满足!

    关卡方面,单人模式有4种难度,依次为预选赛,初选赛,复选赛和隐藏难度。本次playtest版本玩家将体验到单人模式下四种难度的完整内容。而联机模式设定是3人pve,可以通过匹配或者进入私人房间的形式组队,共10个组队难度,需要组队通关和积累的热度值解锁。


    据开发团队透露,与这次的playtest版本不同,Demo将只有两个难度且不包含在线联机玩法。

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