https://www.gcores.com/articles/176621在近日的 Xbox Podcast 中,来自黑曜石的两位开发者 Carrie Patel 和 Gabe Paramo 分享了《宣誓》中的一些战斗系列,以下是此次访谈的内容摘要:
《宣誓》和《永恒之柱》同属一个故事宇宙,本作会让玩家对「Shatterscarp」地区有很好的了解,「Shatterscarp」属于「The Living Lands」岛屿的一部分。
《宣誓》将展现黑曜石「以玩家为中心的角色扮演方法」,黑曜石会让玩家有机会定义他们在这个世界上的身份、想要如何表现什么幻想,想要承担什么挑战。这都是黑曜石“世界任你行(your worlds, your way)”方法论的一部分,玩家将在每一次砍杀、招架和施法中感受到自己选择的分量。
黑曜石从《永恒之柱》宇宙中挖掘出了大量的游戏招式,例如经典的 "剑与盾"、武士式的剑与枪,以及像西部巫师一样的双持魔杖。玩家也可以在不同的能力之间进行搭配,比如可以成为一名战士,但当玩家想尝试新的能力时,可以随时对自己的角色进行重新配置(re-specification)。
元素攻击方面,玩家可以使用火球能力,在地面上形成一个 AOE效果,然后再将敌人拉入火海,或者用魔杖将敌人冰封起来,再用剑击碎它们。
玩家操作的角色不会独自在「The Living Lands」游荡,玩家的同伴们都与「The Living Lands」的不同地区有着深厚的关系,每个人都出于自己的个人原因,希望与玩家结盟并帮助他们解决游戏过程中遇到的重大冲突。同伴们既是玩家的盟友,从某种程度上说也是玩家的顾问、本地向导。
整个「The Living Lands」岛屿还有很多很多值得探索的地方。就游戏的范围而言,《宣誓》的地图是开放式区域,地图大小比起《天外世界》更大,有多条路径,玩家可以选择面对战斗或绕开麻烦。