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华纳兄弟试图推进实施服务型游戏的计划似乎再一次泡汤。在抢先体验问题频发且频频遭受争议后,《自杀小队:战胜正义联盟》终于面向所有玩家正式推出。然而根据 SteamDB 页面显示,这款由《蝙蝠侠阿卡姆》系列开发商 Rocksteady 开发了至少 4 年以上(2020 年首次宣布,原计划于 2022 年推出)的 3A 游戏在发布后,同时在线玩家峰值仅有 12667 人。
根据《福布斯》游戏新闻编辑 Paul Tassi 在推特上指出,游戏正式发布的玩家峰值甚至未能达到抢先体验发布峰值的 2 倍。游戏抢先体验提前 72 小时推出,仅面向额外花费 30 美元的豪华版玩家开放。然而就算是抢先体验的时长也因为
游戏出现 BUG 和服务器多次维护被缩短,导致了许多玩家的批评。
游戏在
IGN 获得了仅 5 分的评价,但依然有许多玩家认为游戏远比大多数网络上的讨论要好很多。对此,Paul Tassi 分享了一些其他并不算特别成功的游戏的首发数据,包括《漫威复仇者联盟》(首发玩家峰值 3.1 万)以及《先驱者(Outriders)》(首发玩家峰值 12.5 万)。
《自杀小队:战胜正义联盟》是
DC 和华纳兄弟试图推动自家实时服务型游戏的又一次尝试。此前推出的《哥谭骑士》因为发布后的诸多问题可谓是
惨遭失败,而这次在发布前就因为强制联网饱受批评的《自杀小队》应该意味着华纳的又一次失败尝试。然而华纳应该不会停止类似的尝试,公司直到最近还一直表示
希望推动“永远在线”游戏,而且行业内实时服务型游戏似乎也是主流——最新的一项市场调查报道称,由
95% 的开发商都在开发或计划推出是这种类型的游戏。