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    [游戏资讯][240213]横山昌义解释:工作室为何在十年时间内做出10款游戏

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    文章来源:https://www.ali213.net/news/html/2024-2/815971.html



                      在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。





      近日,如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”





      对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”





      过去十年来,如龙工作室推出了十款新作,包括《如龙》、《如龙维新》和《审判》等游戏。这些游戏中多次出现了日本神室町地区,这证明了他们在寻找可持续利用的资源方面取得了成功,同时又降低了开发成本。





      与之相对的R星在过去10年中仅推出了《GTA5》和《荒野大镖客2》两款游戏,Rocksteady也仅在这段时间内完成了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。



    级别: 漫画职人
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    只看该作者 1楼 发表于: 02-15
    说白了就是资源复用率很高,毕竟舞台一直就在那块地方
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    只看该作者 2楼 发表于: 02-15
    如果游戏做的好,取巧一些也是说的过去的
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    只看该作者 3楼 发表于: 02-17
    毕竟如龙系列很多基本都是同样地方,比如那些食店还有那地下情报站
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