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    [游戏资讯][240216]开发商承认《收获日3》表现不佳 仍将努力重振游戏

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    https://www.3dmgame.com/news/202402/3888465.html
    开发商Starbreeze近日承认,《收获日3》的合作射击游戏目前表现“远低于预期”。他们解释说,游戏的销量和玩家活动远远低于预期,并表示“重振本作是我们的首要任务和绝对优先事项”。



    《收获日3》于2023年9月份登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,但似乎未能吸引玩家。该游戏目前在Steam上拥有“褒贬不一”的评价,超过36,000条用户评论,而且最近的评价是“多半差评”。

    今年1月份,Starbreeze表示已成立了一个“由资深开发者组成的工作组”,从而在短期和长期内改造游戏。该公司在2023年的年度报告中重申了这一计划,并表示通过纳入玩家反馈并与联合发行合作伙伴Plaion密切合作,从而度过难关。

    该公司写道:“游戏行业中有许多例子,曾经在市场上处于困境的游戏最终转型为长期成功。虽然没有现成的简单方法,但从正面例子中我们可以看到,倾听玩家的批评,敢于支持你的游戏,并与利益相关者保持开放和诚实的对话,都是重要的因素。”

    “这正是我们现在正在为《收获日3》所做的。很少有公司能拥有像《收获日》这样强大的品牌。当我们的最新游戏表现不佳时,《收获日2》在财务上和玩家活动方面都比预期略好,该季度单月活跃玩家超过40万。这展示了品牌的实力,以及我们在兑现承诺时将玩家转化为《收获日3》玩家的潜力。”

    在去年最后一个季度,Starbreeze投资了4100万瑞典克朗(约合2814万元人民币)用于其项目和内部技术,并表示其中大部分资金用于《收获日3》及其尚未命名的龙与地下城授权RPG游戏Project Baxter。

    这家瑞典公司全年净销售额为6.335亿瑞典克朗(约合4.34亿元人民币),其中《收获日3》贡献了4.77亿瑞典克朗(约合3.27亿元人民币)的收入。该公司还报告了年度利润(税前)为2.077亿瑞典克朗(约合1.42亿元人民币),并表示其拥有“强劲的现金储备和几乎无债务的资产负债表”,财务状况稳健。
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    只看该作者 1楼 发表于: 02-16
    拭目以待,投入这么多的游戏不好卖看看能不能扭转局面
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