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[240223]《真・女神轉生V Vengeance》只能重買令日本玩家憤怒,「完全版商法」成推特熱門關鍵字
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发表于: 02-23
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99420428
Atlus 公司於 2024 年 2 月 21 日宣布公司招牌系列新作《真・女神轉生V Vengeance》,預定在 2024 年 6 月 21 日發售。但是這款新作採用的商業手法卻令系列玩家感到憤怒,甚至在隔日讓「完全版商法」登上日本社群網路的熱門關鍵字。
會被稱為「完全版商法」的主因是本作雖然為《真‧女神轉生 V》的強化版,但卻當作一款完全新作推出,對於原本已經在 Nintendo Switch 平台上擁有原始版遊戲的玩家,也沒有提供任何減價的選項。實際上新作對於舊作玩家的補償,僅有能夠從原始版遊戲存檔的惡魔全書中,繼承三隻培養好的惡魔資料等少數連動贈品。
關聯報導:《真・女神轉生V Vengeance》6/21 發售決定!系統全面翻新&追加新路線登場
其實這種完全版商法在遊戲界行之有年,以日本遊戲公司來說,由 KOEI TECMO Games 公司推出的「威力加強版」應該是早期最有名的例子。當年還叫光榮的公司,為了應對自家旗下《三國志》等電腦平台策略模擬遊戲推出後,遭不肖廠商破解改版重新販售的問題,便開始由自家開發小組於發售後針對玩家期待,推出強化遊戲內容的「威力加強版」。不過由於光榮早年是以電腦平台為主要市場,這類威力加強版在電腦上的運作,和一般說的完全版其實略有差異,實際上是可以分開購買並組合安裝的資料片。
但是同一時期的遊戲主機因為硬體功能限制,很難做到這種資料片的格式,所以在想要推出這種發售後強化版本時,多半就是採用強化版本獨立推出,讓忠實玩家另外購買一片的完全版模式。比如說《魔物獵人》的「G」版以及《寶可夢》的第三版,都是很典型的例子。另外上面提到的光榮歷史策略模擬遊戲,在主機版上的「威力加強版」也多半是採用這種手法。
在這邊要提到,其實在 PlayStation2 等早期主機上,也是有利用變相手段來達到資料片效果的例子。比如說 KOEI TECMO Games 旗下《無雙》系列的《猛將傳》,就是以相對較便宜的價格販售,單獨執行時只能夠遊玩《猛將傳》新增內容,如果想要在要素強化的環境下執行原始版遊戲內容,則必須要放入原始版遊戲光碟進行解鎖。但因為多了一道手續才能玩到原本就存放在遊戲光碟裡的內容,反而並不受玩家青睞,沒有成為市場上的主流做法。
也由於玩家過去可以接受遊戲公司這樣一隻羊剝兩層皮,大多是因為在硬體功能限制下大家沒有其他方法可選,所以現今硬體性能這個限制消失以後,對這種商業手法的反對聲浪也越來越大,因此大部份公司也都選擇與時俱進,像是前面提到的《魔物獵人》以及《寶可夢》系列,都在近年改為在發售後推出大型追加下載內容供玩家直接購買的方式。
然而 Atlus 在推出《真・女神轉生V Vengeance》時,仍然選擇要玩家重買一片這個能為公司「利益最大化」的商業手法,兩相比較之下自然是讓玩家感到很不滿,特別是原本有買、有玩《真・女神轉生V》的玩家。
其實本作並不是 Atlus 第一次因為這類商業手法而遭受批評,在 2019 年推出的《女神異聞錄 5 皇家版》狀況就和這次一模一樣,也是受到不少玩家非議。甚至因為有這個前例存在,在日前才剛推出的《女神異聞錄 3 Reload》,遊戲明明是重製版,但卻缺少原始版遊戲資料片《女神異聞錄 3 FES》新增內容,再加上《女神異聞錄 3 攜帶版》的重錄版作品才剛才一年前推出,所以在首次公開時也可以看到「完全版商法」登上日本社群網路熱門關鍵字。
提到《女神異聞錄 3 FES》,更是會讓人質疑 Atlus 的商德是不是越來越低落。當年在 PlayStation 2 主機上推出的《女神異聞錄 3 FES》,即使有硬體性能上的限制,仍然願意推出廉價的資料片版本供玩家選擇,而且光碟認證和上面提到的《無雙 猛將傳》不同,只需要在首次啟動遊戲時放入原始版遊戲光碟認證一次即可,可以說是完全的防君子不防小人,相當體貼老玩家,前後對照之下,不禁令人有種「景物依舊,人事已非」的感嘆。
這次玩家反應會這麼強烈,有一部份是因為《真‧女神轉生 V》,特別是在遊戲後段的劇情上,給人一種強烈的未完成感,原本就有很多玩家對這部份頗有微詞,現在又看到公司要用一片完整遊戲的價錢,販售「本來就應該要在原版遊戲中」的劇情,當然是更不能接受。但另一方面又何嘗不是 Atlus 最近幾年,都一直使用這種毫不掩飾想要從死忠支持者荷包中榨出最多金錢的商業手法,累積下來的不滿終於快要到達臨界點了呢?雖然長年支持 Atlus 的玩家,都很了解他們是一家命運多舛的公司,也多少更能包容他們一點,但還是希望他們能夠愛惜羽毛。因為商譽一但毀損,要重建必須花上很漫長的時間。
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