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[240227]《刺客信条:无限》将以“即时服务”为重心
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发表于: 02-27
https://www.3dmgame.com/news/202402/3889333.html
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据知名舅舅Tom Henderson,他已经看过了《刺客信条:无限(Assassin’s Creed Infinity)》的Demo演示,毫不意外,它听起来会是一款以“即时服务”为重心的产品。
据Henderson,《刺客信条:无限》将起到中心枢纽的作用,连接多个《刺客信条》游戏。比如在《刺客信条:无限》中,玩家可以在几秒钟之内就能快速启动其他《刺客信条》游戏,这类似于EA之前推出的《战地》UI,可以通过在多个《战地》游戏中自由切换。
不过在《刺客信条:无限》本身游戏中玩家可以做什么?据悉,该作中显然有一个叫“The Exchange”的游戏内商店,玩家可在这里购买饰品。此外还有不断追加物品的战斗通行证。
换句话说,育碧似乎正在将渗透到他们所有游戏内的“即时服务”元素单独分离出来,这……听起来似乎还不错?对于只想玩新《刺客信条》游戏而忽略氪金的玩家来说,这可能会让他们的游戏体验更轻松,但我们还需要看看育碧是怎么实施的。
据Henderson,《刺客信条:无限》将和《刺客信条:Red》一同推出,后者将于2024年底或2025年第一季度发售。
育碧显然计划每两年推出一个大型《刺客信条》游戏,在此期间再塞进一些小型AC游戏,比如《刺客信条》多人游戏《刺客信条Invictus》2025年发售,而黑暗巫术主题《刺客信条:Hexe》(育碧蒙特利尔)定于2026年发售。此外还有其他项目,包括《刺客信条4:黑旗》重制版,《刺客信条:代号Nebula》(另外一个核心作品,设定在多个地点),另外一个AC重制,合作多人游戏《刺客信条:掠夺(Raid)》,等等。
当然,以上皆为舅舅Henderson独家爆料,仅供参考,一切还要以官方消息为准。
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