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    吐槽死神千年血战篇(含剧透)

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    终于看完死神了,小时候动画看了一点没看下去,最近看漫画补完了,漫画前面也确实比较乏味,中间酷炫战斗多了就挺好看的,最后千年血战篇算是崩了吧。


    千年血战篇太赶了,人物多,战斗密集,追漫画看的话可能挺爽的,但是我这样补漫画的体验就一般,看到后面我发现根本没必要认真看,基本上是回合制装逼,而且反转起来没什么铺垫,硬反转,比如山本元柳斋重国,炫酷的秀了一把,然后毫无铺垫地告诉我说他砍错人了,生硬的开始介绍一个拥有完美伪装能力的角色,然后这个角色挂了,好无语啊,出这种过剧情用的一次性角色,像之前日番谷误伤雏森的剧情,因为蓝染的技能早已铺垫,所以那一段是挺精彩的。

    千年血战篇在超能力对战上放飞自我,虽然前期的死神也算是有各种能力对决的,但是局限在斩魄刀能力,死神法术,灭却师的技能,虚的各种能力。然而代理死神篇引入了完现术,以及千年血战篇中无形帝国的各种能力,都是一些概念很复杂而且和前面关系不大的技能,让人感到陌生。千年血战篇中大量出现“致死量”之类的复杂概念能力,而且因为画的太赶了,根本没有好好的表现这些技能,死神代理篇用了很多篇幅来铺垫,所以最后揭秘月岛能力的时候我觉得挺不错的,千年血战篇中回合制装逼密集,这些技能很多都是用完就扔,作者也没功夫深入表现,所以经常看到角色在战斗中匪夷所思的大声宣布自己的能力,像雨龙和骑士团长一战的最后场景,骑士团长“我的能力,调和世界,我的盾可以吸收我所有的不幸,你赢不了”,雨龙“我的能力,完全逆转,可以逆转两点之间已经发生的事情,我们的伤势互换”这一段真的印象深刻,有一种游戏王对战的美感。


    千年血战篇补漫感觉一般,除了有上面提到的问题,结局莫名其妙10倍速完结也是很无语。虽然剧情没怎么控制好,不过对战还是画的比较炫酷的吧,不知道动画会不会改编好一点。
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    只看该作者 1楼 发表于: 04-02
    和楼主有同样的感觉,千年血战在剧情这个板块的信息量,比起让《bleach》大放光彩的尸魂界篇,显得十分羸弱。回想当年尸魂界篇有救露琪亚的明线,蓝染和浦原算计的暗线,以及过程中带出来的瀞灵廷的面面观,信息量管够,也具备整体性。千年血战相比之下,一方面没有解谜这种要素了,或者说解谜也没有解出个正常的样子(比如灵王)。
    灭却师和死神的因缘只在角色的只言片语中体现,最终也没有像尸魂界和完现术篇那样,在结尾给个清楚的解答。另外一方面,就是贯穿整个血战篇的,所谓死神黑暗的历史,完全没有给出个清晰的轮廓。
    另外,人物塑造方面,友哈基本处于战力无敌状态,智谋是完全的没有,可能唯一算是智谋的只有涅和浦原,但他们本质上拿出的都是“黑科技”,而不是正常所谓“智斗”,星十字和部分战力猛增的副队长,角色的刻画也没能够面面俱到,甚至很难说有对标尸魂界篇白哉那样塑造的人物。
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    只看该作者 2楼 发表于: 04-04
    死神的故事前后割裂感太重了,尤其是虚圈出现后,战力失控的厉害。
    我喜欢死神主要是因为久保的画风和死神所构建的世界观太贴了。
    和另一本因为画风才看的漫画井上的浪客行相比。
    死神又是不动脑爽文,感觉那种不起稿上去就怼的画法,太豪放了。
    跟剧情一样,粗糙的可爱。
    当时听说被腰斩了,还觉得蛮可惜的。
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    只看该作者 3楼 发表于: 04-19
    死神是我永远的痛,前期多好看,后期就有多儿戏……战斗太套路化,尤其是后期,基本每场对决都是谁先开大谁输,且前期很多有意思的设定都没有捡起来,包括尸魂界四大家族,明明那么好扩展故事……另外我也很喜欢前期一护学校里的那些故事,感觉非常温馨,后期也基本看不到了
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    gloomy1223 MB +2 04-24 -
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