https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8975426&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline在EA最近发布的一份招聘启事中,Cliffhanger Studios 的团队正在招聘一名“首席沙盒设计师”来接手黑豹主题的板块。这是一篇特别有趣的文章,因为它多次提到了作为《黑豹》的基础而创建的沉浸式开放世界环境:
“......将有助于设计和填充具有动态和不断发展的开放世界的遭遇、系统和游戏玩法。”
“......有助于丰富的沙盒环境的机制。”
“……为一个生机勃勃的游戏世界做出贡献。”
一款开放世界的《黑豹》游戏,让他们可以探索瓦坎达的广阔美景。不仅如此,它还被描述为一个“活生生的、会呼吸的”世界,随着玩家的探索,它会不断发展并保持动态。人们对这个项目的负责人是凯文·斯蒂芬斯(Kevin Stephens)抱有很高的期望,他之前曾参与过《魔多之影》和《战争之影》的工作,这是一个植根于《指环王》系列核心的梦幻开放世界二人组。
无独有偶,EA Motive 正在开发的《钢铁侠》游戏不仅仅是动作和冒险游戏,它还是一款开放世界游戏。尽管已经有人猜测这一点,但EA 职业网站上的一份工作机会证实了这一点。
钢铁侠团队为高级技术美术师提供的聘用合同中明确指出,该美术师必须帮助“监督 AAA 级开放世界动作冒险游戏的渲染相关方面。 ”
据称,您将必须与“艺术和渲染团队合作,推动新游戏引擎功能的开发,并利用可用的资源,最大程度地指导内容的创建”。
在另一个可用的职位空缺中,对于高级环境艺术家,在要求部分提到,具有开放世界游戏经验是一个优势。
此前,其他工作机会已经暗示EA 的《钢铁侠》将是一款开放世界游戏。
到目前为止我们对钢铁侠游戏了解多少?
正在虚幻引擎 5 上开发;
目的是让玩家有成为钢铁侠的感觉;
这是一种开放世界的动作冒险类型;
EA Motive 是负责工作室;
具有第三人称视角;
它将有一个原创的故事;
单人游戏