• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 20阅读
    • 0回复

    [新闻资讯][240415]索尼已下架此前关于PS5 pro 爆料的视频

    级别: Lv.2
    发帖
    1946
    MB
    208
    MD
    21
    本月打卡
    1
    活跃度
    18
    YQBD
    0
    国库券
    55
    https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8975528&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline



    此前油管主moore's law is dead 爆料了pro 的详细规格(技术文档的屏幕截图提到了 67 teraflops 的 16 位浮点计算,相当于单精度计算的 33.5 teraflops 左右。据报道,这使得渲染性能比 PS5 提高了 45%。现有的 PS5 是一款 10.28 teraflop 的游戏机,但由于 AMD RDNA 架构的变化,直接比较这些游戏机之间的 teraflops 很复杂。虽然听起来将 teraflops 增加三倍将是 GPU 方面性能的显着提升,但比较基础版 PS5 和 PS5 Pro 的性能将更接近 10.28 teraflops,而大约为 17 teraflops。),此视频目前已被索尼互动娱乐下架导致不可播放



    之后 the verge 获得了ps5更多信息:熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发人员已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是改进光线追踪。



    代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将配备更强大的 GPU 和速度稍快的 CPU 模式。索尼的所有变化都指向 PS5 Pro,它将更能够渲染启用光线追踪的游戏,或者在某些游戏中达到更高的分辨率和帧速率。索尼似乎鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏“提供了显着的增强”,则可以使用“Trinity增强”(PS5 Pro增强)标签。



    根据概述即将推出的游戏机的文件,索尼预计 PS5 Pro 上的 GPU 渲染“比标准 PlayStation 5 快约 45%”。 PS5 Pro GPU 将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,其速度比普通 PS5 快了三倍。



    一份文件中写道:“Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。”索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版 PS5。索尼预计游戏开发商将拥有一个同时支持 PS5 和 PS5 Pro 游戏机的单一软件包,并且可以对现有游戏进行修补以获得更高的性能。



    据我所知,开发者现在可以订购测试套件,并且索尼预计 8 月份提交认证的每款游戏都与 PS5 Pro 兼容。Insider Gaming首先报道了PS5 Pro 的完整规格,并表示该游戏机将于 2024 年假期期间发布。



    虽然索尼正在改进 PS5 Pro 的 GPU 方面,但 CPU 将与标准 PS5 相同,但具有更高时钟频率的新模式。索尼在给开发者的一份文件中表示:“Trinity 有一种针对 3.85GHz CPU 频率的模式。”这比普通 PS5 多出约 10%。索尼将为开发人员提供选择 3.5GHz 的“标准模式”或 3.85GHz 的“高 CPU 频率模式”的能力。



    标准模式的运行方式与普通 PS5 类似,其中一定量的功率被分配给 CPU - 如果功率预算允许,则以 3.5GHz 运行;如果 PS5 执行“功耗密集型操作”,则以更低的频率运行。索尼表示,这些较低的频率很少见,CPU 端未使用的功率会发送到 GPU。



    在 PS5 Pro 的这种新的高 CPU 频率模式下,更多的功率分配给 CPU,这意味着 GPU 的功率稍微减少。根据索尼的说法,在此模式下 GPU 的频率降低了约 1.5%,这导致“性能降低约 1%”。



    PS5 Pro 还将针对开发者对系统内存进行一些更改。标准 PS5 内存的运行速度为 448GB/s,但索尼在 PS5 Pro 上将其提高了 28%,达到 576GB/s。索尼表示,由于 PS5 Pro 上的内存系统效率更高,“带宽增益可能会超过 28%”。



    开发人员还将获得更多对整个系统内存的访问权限。游戏可以在 PS5 Pro 上使用额外的 1.2GB 系统内存,因此与基本 PS5 上分配给游戏的 12.5GB 相比,总体内存为 13.7GB。



    内存速度和分配的增加对于索尼新的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 支持“可能有用”。这本质上是索尼对 Nvidia 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 的升级解决方案,旨在提高 PlayStation 上的帧速率和图像质量。索尼在 PS5 Pro 上构建了“机器学习定制架构”,支持 300TOPS 8 位计算。



    这种新架构支持索尼的定制 PSSR 升级解决方案,该解决方案旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实现。索尼指出,“输入与 DLSS 或 FSR 非常相似”,并且包含完整的 HDR 支持。此支持需要大约 250MB 内存,这就是为什么 PS5 Pro 上的内存分配应该会有所帮助。索尼表示,将 1080p 图像升级到 4K 会产生大约 2 毫秒的延迟,该公司正在努力支持高达 8K 的分辨率,甚至在未来改善延迟。



    如果开发者能够及时准备好他们的游戏,我完全希望看到 PS5 Pro 在这今年晚些时候推出。索尼似乎遵循了与 PS4 相同的策略,推出了“Slim”PS5 型号,然后推出了 Pro 版本。我期待在 PS5 Pro 上看到一个“增强”的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏将会推出,并为这款新游戏机提供改进的光线追踪支持。

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    批量上传需要先选择文件,再选择上传
    认证码: