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    [游戏资讯][240420]拉瑞安CEO谈成功之道 善待玩家、口碑制胜

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    原文地址:https://www.3dmgame.com/news/202404/3893193.html

    博德之门3》不仅在口碑和销量上取得了巨大的成功,更是在2023年一举囊括了所有重要年度游戏奖项,成为业界标杆。该工作室成功的秘诀耐人寻味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采访时分享了他们取得成功的秘诀,其中特别强调了以玩家为中心以及避免行业贪婪行为的重要性。
    重视玩家满意度
    Swen Vincke认为,成功的关键在于客户满意度。有别于其他厂商裁员的举措,拉瑞安坚持保留团队完整,将资源投入到内容更新、改善游戏品质以及生活化要素的优化上。这种务实的内容导向和对玩家的尊重,为《博德之门3》建立了良好的口碑,并驱动了积极的玩家社区互动。
    口碑营销的力量
    《博德之门3》的营销策略也独树一帜。Vincke指出,本作的营销活动主要围绕粉丝的正面口碑展开。通过打造一款优质的游戏,拉瑞安鼓励玩家群体间的有机传播,有效地触达了核心玩家圈层,并引发了更广泛的关注。
    拒绝“反消费者”行为
    Vincke强调,拉瑞安有意识地避免了过度商业化和“反消费者”的游戏内设定。他们没有将短期利益凌驾于长远发展之上,而是通过为玩家提供内容丰富的游戏体验来赢得市场认可。
    与发行商的良性互动
    拉瑞安坚持自身的游戏开发理念,避免厂商为追求短期利益而强加的“发行商贪婪”式商业化手段。这使得工作室能够专注于精品的创作,为玩家带来真正意义上的优质游戏内容。

    向かい風と知っていながら それでも進む理由がある
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    只看该作者 1楼 发表于: 04-21
    道理大家都知道,但是能做到的有几个?现在人傻钱多的太多,不然那些手游怎么赚钱
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