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    [游戏资讯][240423]已落后于友商?腾讯游戏收入抛离网易上千亿,海外市场表现强势

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-4/833393.html

      转眼已是四月下旬,各大游戏公司的2023年“成绩单”陆续公布,引发了业界的热切关注。

      其中“老大哥”腾讯游戏在2023实现复苏,本土市场和国际市场均录得同比增长。但有批评的声音认为,这一年腾讯游戏的新品表现低于市场预期,增长速度有所放缓,产品竞争力开始落后于友商。

      不过根据腾讯最新财报以及多家三方研究机构提供的数据,从现有游戏表现、未来产品储备和投资布局等维度综合来看,腾讯游戏仍在行业中保持明显的领先优势。

      作为游戏圈内的老二,去年网易凭借《蛋仔派对》和《逆水寒》手游打开新局面,大有追上腾讯的势头,但实际上与一些人的感知不同,网易游戏与腾讯游戏的差距在2023年反而再次被拉大了——剔除网易的相关增值服务收入(如CC直播等),只计算游戏收入,2022年二者的收入相差1017.3亿元;但在2023年,这一收入差距不仅没有缩小,反而扩大到1041亿元。



      双方王牌游戏的表现是主要影响因素之一。《梦幻西游》2015年上线至今一直是网易的现金奶牛,但游戏老化问题突出,过去一年收入出现了大幅萎缩。根据七麦数据的估算,2023年《梦幻西游》的收入规模仍在网易手游中排进前三,但iOS端相较于2022年下降了23.5%。

      而和《梦幻西游》同年上线的《王者荣耀》,2023年收入规模不仅是《梦幻西游》的6倍,而且多年蝉联全球手游收入榜冠军。

      不止头部产品,网易的端游、海外收入也表现乏力。2023年网易PC端、主机端游戏收入出现下滑,其中第四季度更是同比大幅下降23%。同年8月,网易高管在电话会议上透露其当前海外游戏收入占比不足10%,可见网易在海外市场的拓展着实吃力。

      而腾讯的海外收入却仍在持续增长。2023年腾讯来自海外市场的游戏收入达到532亿元,在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。在《王者荣耀》的带领下,腾讯游戏从2017起已连续七年蝉联全球游戏发行商收入冠军。

      此外,在全球高日活游戏上,“腾讯系”的身影同样无处不在。据data.ai统计,今年3月全球手游DAU排行榜中,前12款产品有7款属于“腾讯系”,其中排在第一的《罗布乐思》和第二的《Garena Free Fire MAX》, 腾讯在2020年参与了前者开发商Roblox 的G轮融资,后者则持有其开发商Garena股份39.8% ,是Garena的最大股东。

      排名第三的《荒野乱斗(Brawl Stars)》开发商正是Supercell,目前该游戏的DAU已稳定在5000万以上,今年3月22日时还创下6896万的新高。另外,2015年被腾讯全资收购的Miniclip拥有多款爆款休闲游戏,包括《地铁跑酷》《8 Ball Pool》《Triple Match 3D》等,其中《地铁跑酷》在全球日活跃用户规模上排名前五。

      在全球发行方面,近年在海外异军突起的《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》,都是腾讯游戏在海外潜心耕耘的成果。其中《胜利女神:妮姬》在2022年末上线至今,其移动端全球流水已经突破38亿元人民币,2024年有望进入“10亿美元俱乐部”。



      综合来看,在2016年至2023年期间,腾讯游戏只用了8年时间便实现收入规模的翻倍增长,证明腾讯游戏具备较高的成长性,短期的业绩波动并不影响腾讯游戏的长线向好。

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    只看该作者 1楼 发表于: 04-23
    网易本来就在游戏上和腾讯有差距
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    只看该作者 2楼 发表于: 04-24
    说句不好听的,腾讯凭借时代红利在中国已经做到了人人使用几乎相当于垄断,而网易并不是人人必用
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    只看该作者 3楼 发表于: 04-24
    并没有喜欢的疼逊游戏,用也只是没办法
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