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    [新闻资讯][240424]11位工作室的《印蒂卡》;解开存在的线索

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    来源:官方



    11位工作室的《印蒂卡》;解开存在的线索



    在这部由 11 位工作室和 Odd Meter 联合推出的发人深省的艺术作品中展开一场深刻的自我发现之旅



    《印蒂卡》是一款叙事驱动的艺术冒险游戏,以一位修女与她内心的魔鬼撒旦之声斗争为中心,发行商 11位工作室和开发商 Odd Meter 发布了最新预告片,从而深化了这款游戏的存在要义。《印蒂卡》计划于 5 月在 PC 和主机平台上推出,游戏深入探讨了自我发现的主题,以及作为人类,当我们的内心信念发生冲突时我们该怎么做。



    视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Am421s7eQ/



    为了送出一封重要的信,印蒂卡发现自己不得不面对自己的信仰根基。她为比自己更伟大的事业所做的奉献是自愿牺牲吗?这种刻意的不平衡不仅影响了她的故事,也影响了她周围人的生活。事实上,生活本身固有的不公平引发了反思——这难道不是我们都能认识到的真理吗?



    image2.jpeg



    《印蒂卡》从兰斯莫斯(ランティモス)、阿斯特(アスター)和阿罗诺夫斯基(アロノフスキー)等电影大师以及布尔加科夫(ブルガーコフ)、陀思妥耶夫斯基(ドストエフスキー)和果戈理(ゴーゴリ)等文学巨匠那里汲取灵感,将故事情节与迷乱的线索和人物之间的哲学争论交织在一起。游戏对建筑风格和**遗产的细节一丝不苟,真实地捕捉到了游戏所处的那个敬畏上帝的时代的氛围,吸引玩家思考游戏的深刻主题,而不仅仅是娱乐消遣。



    11位工作室产品管理负责人鲁夫斯·库比采(Rufus Kubica)说:「《印蒂卡》如同圣经证明(双关语)了电子游戏作为一种艺术媒介所能达到的深度和成熟度。这款游戏不仅将富有想像力的叙事与黑色幽默结合在一起,而且还深入探讨了人类情感、灵性和罪的本质等深层问题。」



    「由独立工作室 Odd Meter 制作的《印蒂卡》挑战了游戏开发的传统常规」,他补充说:「**主题与俄罗斯严酷、扭曲的风貌并置,印蒂卡与魔鬼之间不可能的同伴关系,创造了一种既奇特又能引起情感共鸣的引人入胜的叙事方式。《印蒂卡》是一种有时会突破游戏界限的体验,为追求更有意义、更成熟的游戏的玩家提供了超越传统游戏叙事局限的难忘之旅。这确实是一个充满激情的项目,与我们的发行愿景产生了深深的共鸣。」



    《印蒂卡》是一款第三人称冒险游戏,集探索、环境解谜和平台游戏于一体。游戏将于 5 月 2 日在 PC 上推出,并于当月晚些时候在游戏机(PS5、XSX|S)上推出。

    《印蒂卡》的部分收入将捐献给饱受乌克兰战争影响的儿童。

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    只看该作者 1楼 发表于: 04-25
    这介绍说得人一愣一愣的,完全不知道是怎么个玩法
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