https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8979586&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline今天,就在微软宣布将关闭四个游戏工作室的第二天,Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 召开了一次会议,讨论该部门的未来目标。根据The Verge 分享的内部言论,Booty 告诉员工: “我们需要能够给我们带来声望和奖励的小型游戏。”
对于电话会议上的一些听众来说,这是一个令人惊讶的目标:微软刚刚关闭了日本开发商 Tango Gameworks,该公司刚刚推出了小型热门游戏《Hi-Fi Rush》。
去年惊喜发布的《Hi-Fi Rush》因其创新和魅力而受到赞誉。这款节奏动作游戏以 The Black Keys 和 Nine Inch Nails 的音乐为特色,其艺术风格让人想起 PS2 时代的超风格化游戏。发布仅四个月后,Hi-Fi Rush 玩家数量就达到了 300 万。在 2023-2024 年颁奖季,该游戏继续荣获游戏奖、游戏开发者选择奖和英国电影和电视艺术学院奖。
虽然微软尚未分享销售数据,但它显然对这款游戏感到满意。当有传言称《Hi-Fi Rush》在商业上表现不佳时,Xbox 游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 在 X 上写道,《Hi-Fi Rush》 “在所有关键指标和期望方面对我们和我们的玩家来说都是一次突破”。
从各方面(包括微软自己的说法)来看,Tango Gameworks 取得了巨大的成功,并且与之前的任何产品都完全不同。在Hi-Fi Rush之前,Tango Gameworks 以其生存恐怖游戏而闻名,包括《恶灵附身》系列和《Ghostwire: Tokyo》。在接受Kindafunny Games采访时,Xbox 负责人 Phil Spencer 谈到了 Xbox 允许工作室在他们的舒适区之外制作游戏的重要性。
斯宾塞说:“我想为团队提供一个创造性的平台,让他们发挥自己的能力,激发他们的抱负。”
Hi-Fi Rush也代表了微软将日本独占游戏带到游戏机上的承诺。在接受日本视频游戏媒体Game Watch采访时,斯宾塞 称赞Hi-Fi Rush的“高品质”,并表示玩家可以“期待”看到更多来自日本的 AAA 游戏,让人想起《失落的奥德赛》和《蓝龙》的日子, 他们都是 Xbox 360 上的独占游戏。斯宾塞在 2023 年 9 月接受采访(由VGC翻译)时表示:“虽然有些游戏我们还无法宣布,但我们目前正在与日本公司合作开发新游戏。”值得怀疑的是,既然 Tango 被关闭,那是否还是这个计划。
目前,像Hi-Fi Rush这样的小型单人游戏正在风靡一时。Balatro是一款由单一开发商制作的 Roguelike 扑克游戏,第一个月销量就超过 100 万份。Steam 上另一个处于抢先体验阶段的独立开发项目《Manor Lords》也已售出超过 100 万份。《Hades 2》刚刚发布抢先体验版, Steam 上的单日玩家数量就比前作的历史最高玩家数量翻了一番。即使是最初的《哈迪斯》也在Steam 排行榜上重新攀升,在其首次发布近四年后的今天,就打破了其历史最高玩家数量记录。
虽然我们不知道微软对Hi-Fi Rush的具体销售目标是什么,但显然人们对这种游戏表现出了浓厚的兴趣,而 Tango Gameworks 的定位非常适合提供这种游戏。事实上,根据彭博社的报道,Tango Gameworks在被关闭之前正在推销《Hi-Fi Rush》的续作。
通过《Hi-Fi Rush》,Tango Gameworks 为微软提供了 Booty 所说的他想要的东西:一款小型、创意独特、广受好评、屡获殊荣的游戏。 Booty 的评论表明,Xbox 的领导者无法认识到他们手上有什么,或者根本不知道如何利用他们正在寻求的成功。