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    [新闻资讯][240509]Jason Schreier: Xbox计划进一步削减和裁员

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    微软公司 Xbox 部门的几个视频游戏工作室突然关闭是一项尚未完成的广泛成本削减计划的结果。



    据知情人士透露,Xbox 本周开始向 ZeniMax 的制作人、质量保证测试员和其他员工提供自愿离职协议,该公司于 2020 年以 75 亿美元的价格收购。 Xbox 组织的其他人被告知,更多的削减即将到来。



    Xbox 发言人拒绝置评。



    周二,三个 Xbox 子公司的意外关闭和第四个子公司的吸收,让员工们感到震惊。关闭的公司包括总部位于东京的 Tango Gameworks,该公司去年发布了广受好评的动作游戏Hi-Fi Rush。因讨论非公开信息而要求匿名的知情人士表示,Tango 正在计划续作。



    据三位出席者透露,周三上午,在与 ZeniMax 员工举行的会议上,Xbox 总裁 Matt Booty 赞扬了Hi-Fi Rush ,但没有具体说明该公司为何关闭其背后的开发工作室。



    在谈到更广泛的关闭时,布蒂表示,公司的工作室分布太分散——就像“面包上的花生酱”——而且整个部门的领导都感到人手不足。他说,他们决定关闭这些工作室,以释放其他地方的资源。



    Booty 补充道,子公司 Arkane Austin( 《Prey》等游戏的长期开发商)的关闭与其新多人游戏《Redfall》的表现无关,该游戏在商业上遭遇了重大失败。



    据知情人士透露,在关闭之前,Arkane 一直在寻求回归本源,推出一款新的单人“沉浸式模拟”游戏,例如《耻辱》系列的新作品。



    ZeniMax 工作室负责人吉尔·布拉夫 (Jill Braff) 表示,她希望重组能让该部门(该部门还开发《辐射》 和《毁灭战士》)将更多精力放在更少的项目上。根据彭博社查看的会议音频,她表示:“要做的事情越来越多,用一个精干的中间团队很难支持世界各地的九个工作室。



    “我想我们快要崩溃了,”她补充道。



    Tango 和 Arkane 去年都发布了游戏,并在推出新项目时寻求雇用更多员工,Booty 和 Braff 认为这是他们关闭的主要原因。 Tango 创始人兼工作室负责人三上真司去年离职。



    Xbox 的这些削减是在视频游戏行业出现更广泛的萎缩之际发生的,原因是疫情期间经历了一段快速增长期后的经济转变。最近,通过收购 ZeniMax 和动视暴雪,微软游戏部门的扩张规模超过了任何竞争对手,收购金额合计超过 760 亿美元。 2 月份,微软裁员 1,900 人,其中大部分在动视暴雪。



    据知情人士透露,动视暴雪的大规模收购加大了微软领导者对 Xbox 部门的审查力度。



    近年来,Xbox 对 Xbox Game Pass 进行了大力投资,这是一项订阅服务,只需按月付费即可无限制地访问数百款可下载游戏。为了给这项服务注入新的吸引力,Xbox 收购了数十家工作室,其中包括以制作小型游戏而闻名的公司,例如总部位于旧金山的 Double Fine。



    虽然大多数游戏发行商都希望在耗资数亿美元的游戏上做出重大调整,但 Xbox 承诺以较小的预算和较低的销售预期支持Hi-Fi Rush等内容较少的创意游戏。只要一款游戏能帮助壮大 Game Pass 库,它的销量是否达到数千万份并不重要。



    但 Game Pass 并没有看到 Xb​​ox 老板 Phil Spencer 所希望的大幅增长。



    分析公司 Circana 执行董事马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示,自 2021 年中期以来,美国每月非移动视频游戏订阅支出“一直持平至低个位数增长”。



    皮斯卡特拉表示:“根据我们的数据,Game Pass 支出确实在 2019 年底至 2021 年初经历了大幅增长期,此后就趋于稳定。” “购买游戏和附加内容以及免费模式仍然是美国消费者最喜欢的玩电子游戏的方式,至少目前是这样。”



    虽然没有迹象表明 Xbox 计划放弃 Game Pass 模式,但有迹象表明它的大赌注尚未获得回报。最近一个季度,Xbox 内容和服务的销售额增长了 62%,但正如 Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 上个月指出的那样,增长完全归功于对动视暴雪的收购。他在社交媒体上指出,如果没有这笔交易的销售,Xbox 游戏收入将同比下降约 5%,“软件和服务没有增长,硬件收入也急剧下降。”



    随着游戏机收入下降,该公司最近开始在竞争平台上发布一些游戏。斯宾塞在三月份接受游戏网站 Polygon采访时表示,“我对这个行业最担心的是缺乏增长。”
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