https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8980530&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline 本帖最后由 finalfans 于 2024-5-15 14:27 编辑
https://icon-era.com/threads/son ... acquisitions.11949/
财报电话会议后,索尼新的三年中期计划的部分内容
简单总结
. 财报披露后,所有部门收入和利润均同比有所改善,索尼在各个方面都表现良好,美日股均大涨10%左右, 拨出115亿美元进行未来战略性收购
. 除 PS 上的第一方游戏和实体软件销售外,SIE 基本上在所有领域的销量均同比增长。 SIE 数据一如既往地打破SIE 历史和主机市场历史的许多新记录
. 公司首席财务官 Hiroki Totoki 表示,本月晚些时候, 您将更多地了解索尼集团的长期愿景以及 SIE 在该愿景中发挥的重要作用。这是“索尼互动娱乐的新时代”
. SIE正在增强第一方软件部署,一旦当前的干旱结束,玩家将会玩到《对马岛之魂》续集,以及 顽皮狗和圣莫妮卡等诸多更好的第一方新游戏
. 未来 3 个财年的预算为 1.8 万亿日元($11,5B),用于整个索尼(不仅是 SIE,还包括其他部门)的收购+投资+股票回购。
. 4.5万亿日元的另一部分不是用于这些收购,但1.7万亿日元的资本配置将用于发展现有的内部团队。
. 在演讲后的问答中,他说,虽然他们不知道具体细节,因为这取决于机会他们计划未来继续收购知识产权和并购,主要是为了娱乐部门,但计划更具战略选择性和投资效率
一些销售数据对比.
1-3月硬件销量
PS5 450万
NS 196万
XSX/S 80万
1-3月销售额
SIE 72.5亿美元
MS Gaming 54.5亿美元(包括动视)
动视 19.7 亿美元
任天堂 18.3亿美元
1-3月营业利润
SIE 7 亿美元
任天堂 4.26 亿美元
Activision(亏损)(3.5 亿美元)
PS5同期与其他PS主机对比
北美
2024 年 PS5 2016 万
2017 年 PS4 1850 万
日本
2024 年 PS5 546 万
2017 年 PS4 453 万
全球
PS4 6010万
PS5 5930万 (2023 财年:2080万)
PS2 5385万