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    [游戏资讯][240605]宫崎英高:老头环DLC地图必须大 让玩家重拾"惊奇感"

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    https://www.gamersky.com/news/202406/1764508.shtml

    宫崎英高近期接受PC Gamer采访时表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图十分宏大,因为他希望玩家能够“再次体验那种探索感和惊奇感”。

    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    “一开始DLC的设计包含了很多的可能性,但很早就确定了其中一件事,那就是规模。我们希望这张地图具有规模感,因为我们希望玩家的体验与基础游戏相媲美。我们希望他们再次体验到那种发现感、那种惊奇感和探索感。我们需要一张能够支持并加强这种感觉的地图。”

    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    “显然,如果地图一模一样,但尺寸更小,那就不太合适了,所以我们想从粒度(granularity)的角度来处理,这就是我们使用的词。这张地图有多密集,传统地牢与开放区域的比例,以及它们是如何交织在一起的。这是我们想在DLC中重新探索的东西:重新获得那种规模感,但方式略有不同,粒度也略有不同。”

    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    PC Gamer表示,“黄金树幽影”的地图比现在地图上的任何部分都更复杂,悬崖和峡谷让你不得不绞尽脑汁思考如何从一处到达另一处,任何横冲直撞的人都会遇到不少意外。

    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

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