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    [游戏资讯][240616]《圣剑传说 Visions of Mana》制作人谈中日工作差异

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-6/844595.html

    日媒Automaton最近发布了《圣剑传说 Visions of Mana》的制作人,网易樱花工作室的吉田亮介和小泽健司的采访,谈了中日两边的公司的开发上的工差异,以及部分开发幕后。

      吉田亮介的职业生涯起源于CAPCOM,在任13年负责过《鬼泣5》、《怪物猎人X》、《战国BASARA》系列等作品。2020年加入网易,在广州待了3年,现在回到日本在樱花工作室涩谷分部工作。
      小泽健司出身于万代南梦宫,曾负责《机动战士高达》等作品APP的相关工作,后被调到万代南梦宫上海。但自己一直想做主机游戏,所以樱花工作室建立之时就加入网易,目前在广州居住,已经在中国生活6年。

      小泽在采访中表示,自己以前看到《阴阳师》、《荒野行动》风靡日本,就觉得中国游戏市场十分有前途。现在看自己的预想没错,不仅是手游,连主机游戏都在快速发展。
      两位制作人还介绍了樱花工作室的情况:樱花工作室主要是中国人和日本人构成,人员当中有很多擅长虚幻引擎。吉田主要负责战斗相关的内容,小泽主要负责地图场景和剧本。小泽表示自己目前已经学会中文,吉田还只能用中文点个菜什么的工作上还是需要依赖翻译。
      在开发风格上,日本公司制作游戏时会先在书面上确认后才会开动,中国则是在书面基础上做一些可以触碰到的成果,下决定十分迅速,整体推进节奏比日本公司要快。
      相比日本,中国开发者通常会专精某一细分领域,即便是资历比较浅的人,在其专精领域上也能给日本的老手提出意见。但需要跨领域协作时,涩谷这边的老手就能起到很好的补充作用。樱花工作室很好利用了中日开发者的长处,并相互弥补缺点。


    一个孤独(物理状态)的人
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