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    [新闻资讯][240619]极限×绝望《百日战记 最终防卫学园》小高和刚采访要点

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    由《弹丸论破》开发团队打造、同时也是「小高和刚」&「打越钢太郎」首次共同编剧的作品《百日战记 最终防卫学园》正式发表。小高和刚目前接受日本媒体采访,为玩家介绍了本作相关更多详情,整理了一些要点:







    【开发相关】

    -简单说明一下游戏内容,就是学生们在学园进行共同生活,同时需要战斗100天,百日是本作的关键词之一,因此被包含进了标题之中。

    -本作是TooKyoGames创设时公开的项目之一——“以「极限×绝望」为主题”的游戏作品,作为公司首个自社IP进行开发,但我们公司并没有发行能力,于是以制作费对半的形式,与Aniplex合作由其代为发行。







    -虽然项目6、7年前就已起步,但曾一度中止,不过我们认为这绝对会是一款有趣的作品,所以决定将其重新制作成另一部游戏,即便只有我们自己也要继续做下去。

    -最初计划以独立游戏的规模,但随着剧本和角色设计的完成,作品概念逐渐明确,我们意识到如果不扩大开发规模是无法制作出理想的作品,于是决定大胆一搏……跑去借钱继续开发。

    -本作中包含的SRPG部分需要开发公司,这部分由Media.Vision担任,此外开发《弹丸论破》《雾雨谜宫》时曾关照过我的Jet Studio这次也有帮忙。

    -作品的概念与初发表时并无变动,但因为是泡汤一次后重启的,人物设计等焕然一新,继承了部分设定,所以也会有与此前的设计相仿的角色登场。

    -作为我和打越首次共同撰写剧本的作品,虽然与《弹丸论破》系列没有直接关系,但这是我倾注以往所积累的一切而打造的游戏,且小松崎类和高田雅史也参与其中,所以我认为本作还是继承了一些《弹丸论破》的精神。

    -单纯是做一款有趣的作品是无法令我们满意的,既然要重新制作,那就要大胆地挑战极限,于是我和打越决心善用彼此强项,将其打造成一部用普通思维绝对不会去制作的、被认为是“疯狂之举”的作品,并一直朝着这个方向推进开发。

    -综上所述,这款作品对TooKyoGames来说是“执念的结晶”,也是我们目前阶段的“集大成”和“最终成果”,由于还背负着债务,所以这也是一部“拼上性命”的作品(笑)。







    【游戏相关】

    -素材数量众多,角色表情种类可能超过《雾雨谜宫》的幽玛(幽玛有超过100种表情)。

    -学生们可使用名为“我驱力”的特别力量,平时身着私服,力量发动时会变成制服姿态与敌人战斗。

    -司令官角色名为“SIREI”,为本作的吉祥物,设计也是小松崎担任。

    -学生们的“特异科目”与擅长武器各不相同,关于这方面的详情会在日后另行介绍。

    -声优和以往作品相同,阵容十分豪华,只是现阶段还不能公开,PV中可以听到主角的声音,至于声优是谁暂时保密。

    -敌人是逼近学园身份不明的存在,一般称呼其“侵校生”,因为学园被“不灭之火”的粉色火焰守护,所以侵校生不会经常攻击,敌人设计由しまどりる(smdrr)担任。

    -游戏由ADV、探索、SRPG三部分构成,循环往复来推进游戏展开。

    -类似于《弹丸论破》系列那样每天都有何种事件剧情发生、与伙伴们交流加深羁绊,也有自由行动时间可利用,还可以通过修行强化自身性能属性等。

    -SRPG部分中导入了塔防要素,守护学园的同时打倒敌人。负责这一部分的Media.Vision此前开发过《战场女武神 复刻版》《战场女武神4》等作品。系统详情未来再公开,不过为了能让SRPG玩家也能满意,我们不断提出加入活用角色特性、必杀技等提升战斗乐趣的创意,Media.Vision也满足了我方需求将其都实装了进去。当然不擅长SRPG的玩家也能安心游玩。















    《百日战记 最终防卫学园》预定于2025年初发售,登陆平台为Switch与PC(Steam),支持中文。
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    只看该作者 1楼 发表于: 06-20
    满脸写满了暴雷,还是谨慎吧,打越不会晚节不保吧。
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    只看该作者 2楼 发表于: 06-20
    百日战记 最终防卫学园是3D的吗
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