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    [游戏资讯][240620]宫崎英高还将进一步打磨提升魂类游戏战斗体验

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    https://www.3dmgame.com/news/202406/3897736.html

    继2022年备受好评的大作《艾尔登法环》之后,备受期待的DLC"黄金树幽影"即将问世。与此同时,玩家们也更加关注备开发商FromSoftware在游戏战斗设计方面的持续创新。

    在接受GameInformer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高表示,从《血源诅咒》开始,他们就一直在思考如何让游戏的战斗体验变得更加流畅和主动。这一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最为明确的体现。
    "或许在《只狼》中,这种设计理念表现得最为清晰。我个人认为,我们还有进一步提升和完善这一机制的空间。"宫崎英高表示。
    《只狼》的战斗系统被广泛认为是FromSoftware作品中最具挑战性和爽快感的一款。玩家需要紧紧抓住每一个攻防节奏,才能在激烈的对决中取得胜利。
    而在最新作品《艾尔登法环》中,战斗系统也有了明显的进化。更加流畅的动作、更丰富的招式选择,让玩家在广阔的世界中,尽享痛快淋漓的战斗快感。
    对于未来,宫崎英高透露,他们仍有进一步打磨和提升战斗玩法的想法。"我认为还可以更进一步。"他说。
    《艾尔登法环:黄金树幽影》将于6月21日正式发售。

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    只看该作者 1楼 发表于: 06-20
    黄金树幽影明天就发售了,到时候视频满天飞。
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    只要动作流畅就能有一个很好的提升了
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