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    [专题研究][240621]《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 享受挑戰強敵與考究故事的雙重樂趣

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    文章来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269702

    [240621]《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 享受挑戰強敵與考究故事的雙重樂趣

    由萬代南夢宮娛樂與 FromSoftware 共同開發,即將於 6 月 21 日推出之人氣動作角色扮演遊戲《艾爾登法環(Elden Ring)》的大型資料片《黃金樹幽影(Shadow of the Erdtree)》,遊戲總監宮崎英高於資料片上市前夕接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體聯訪,進一步解答這款歷時超過兩年製作之大型 DLC 的提問。

    《艾爾登法環 黃金樹幽影》是全球累計銷售超過 2500 萬套的人氣黑暗奇幻角色扮演遊戲《艾爾登法環》的資料片。以全新的「幽影之地」為舞台,帶來多種新要素,包括令人戰慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新的武器、防具、戰技與魔法等。玩家將踏入幽影之地,展開既神秘又充斥危險的嶄新冒險。探索未知、挑戰困難,享受克服困境時的成就感。追隨米凱拉的腳步,揭開《艾爾登法環》故事中的黑暗秘密。
    《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪

    問:《黃金樹幽影》的劇情發展是否會與本篇的劇情產生任何連動呢?舉例來說,如果玩家已經進入本篇的某個路線,再那回頭去玩《黃金樹幽影》會有不同的發展嗎?
    答:本篇與 DLC 的劇情是各自獨立的,並不會相互影響。主要是因為當初在規劃 DLC 的時候,目標就是不論有沒有玩過 DLC,都能對本篇的故事有一個清楚的理解。開發團隊不希望因為 DLC 的推出而影響到之前已經遊玩過本篇的玩家,所以就讓本篇跟 DLC 完全獨立不相互影響。兩者在劇情發展上唯一有關聯的部分,只有先前已經公布過的「幽影之地」進入條件-在本篇中打倒拉塔恩與蒙格。
    問:在編寫《艾爾登法環》本篇與 DLC 的故事劇情時,是完全參照喬治‧R‧R‧馬丁先生所執筆的設定嗎?還是說 FromSoftware 有加入自己原創的設定呢?
    答:遊戲的前提是基於馬丁先生的設定,不過他提供的設定只是世界觀與神話的大框架而已,具體的故事劇情是 FromSoftware 團隊基於這個設定所獲得的靈感來創作的。之所以會這麼規劃的主要用意,是希望馬丁先生在創作時能無拘無束。畢竟遊戲的故事劇本需要考慮到很多符合遊戲機制的細節,跟自由創作著重的點不同。如果直接讓馬丁先生參與具體的故事劇情創作,那麼其中可能會有很多衝突需要反覆溝通調整。我們希望避免這樣的狀況,希望不要對他的創作帶來太多限制,所以是由 FromSoftware 負責具體的遊戲故事劇情。
    問:《艾爾登法環》的世界觀與神話架構相當龐大,但目前已知在這次的 DLC 之後已經不會再有追加內容。想請問一下 FromSoftware 今後會如何繼續擴展《艾爾登法環》這個 IP 的世界呢?
    答:這次的 DLC 原本是本篇的一部分,都是基於馬丁先生創作的神話框架激盪下所產生的構想。只不過最後因為整體規模太過龐大,所以就將這一部分獨立成 DLC 來製作。當初根據馬丁先生的神話框架所創作的故事都已經完整呈現給玩家了,至此告一段落。
    不過《艾爾登法環》的世界跟這個 IP 的未來並不是說就此結束,還是有一定的可能性。

    問:以馬丁先生原作小說改編的影集《權力遊戲》在影視領域獲得巨大的成功。那麼同樣是馬丁先生參與創作的《艾爾登法環》今後是否也有計畫改編成電視劇或電影呢?
    答:目前沒有規劃,但我也無法否定在某個不知道的地方有這樣發展的可能性(笑)。總之我們不希望扼殺《艾爾登法環》任何的可能性。
    問:DLC 的地圖設計很有意思,雖然面積不大但非常立體,有很多層次,之所以會這樣設計的理由是?製作過程中有沒有遇到什麼挑戰呢?
    答:這次 DLC 的地圖我們的確有做出一些新的嘗試。像是在 DLC 一開始玩家可以進入的開闊空間,就納入了各式各樣的情境在其中。不同大小的場景跟迷宮都集中在一個地圖裡面交互呈現,所以感覺更為立體且密集。之所以會這麼設計的主要理由是考量到 DLC 的地圖相對本篇來說面積較小,但又希望能帶給玩家同等的探索感受,所以我們在地圖中加入了更多層次感,讓各種規模的場景交錯配置,帶來層次感十足的複雜體驗。
    開發團隊在製作本篇的時候就已經有了 DLC 的構想,因此這次算是同時挑戰開發兩種不同構造的地圖。此外,這其實也是我自己的喜好,我喜歡在多層次的地圖中塞入豐富的情境。

    問:「黃金樹」的設定跟日本經典漫畫《烙印勇士》的世界樹有一種很強的既視感,請問宮崎先生對於黃金樹在整個《艾爾登法環》作品中的象徵地位,是否有受到對《烙印勇士》這部作品的情感所啟發呢?
    答:大前提是,我的確非常喜歡《烙印勇士》這部作品,其實不只是《艾爾登法環》,在我過去的作品中也都能感受到這點。不過黃金樹並不是參考《烙印勇士》的世界樹所構思出來的,其實很多宗教與神話傳說中都有類似這樣的存在,我們是借鏡這些神話傳說的元素創作出了黃金樹這樣的存在。
    黃金樹在遊戲中是相當重要的存在,因為我們想要描寫的《艾爾登法環》世界,並不是只有寫實的成分,還包含如同神話、繪畫般的成分。而黃金樹正是一個比較抽象的存在,它讓這個以寫實手法描繪的世界呈現出充滿繪畫感、藝術性的氛圍。所以當初我們才會構想出黃金樹這樣的形象。

    問:這次 DLC 登場的 BOSS 也有許多前所未有的特色,能否請您分享一下這次 DLC BOSS 的設計根本篇是否有什麼不同的構想或方向呢?
    答:每個 BOSS 都有各自的主題性。我們在設計的時候的確有刻意營造出與本篇不同的感覺。其中最具代表性當屬「神獸舞獅」。不同於本傳非常王道的中世紀奇幻風格,這次 DLC 舞台「幽影之地」其中的人事物都是屬於上一個世紀的存在。所以我們想要嘗試一些不同的風格,因此融入了比較東方色彩的要素,營造出與本篇不同的 “異文化” 感。

    問:關於《艾爾登法環》的一些劇情,有很多玩家會有一些猜想和理論,但是同時也可能會產生一些意見上的分歧,至今還都沒有精確的結論。作為遊戲設計者的宮崎先生,對於這樣劇情上的爭議有什麼樣的看法呢?
    答:我們在製作這款遊戲的時候,刻意採用了比較碎片化的方式來呈現內容,希望讓玩家自己去收集、解釋與想像,並藉此來建構出整個世界。讓這個世界的故事脫離我們這些製作者之手,成為玩家自己的東西,這是我的理想。看到許多玩家不斷研究故事的內容,發表很多文章或是剪輯很多影片,我覺得很高興。而且我自己也會去看這些內容,從中獲得很多刺激。因此對於這樣的狀況,我是深感喜聞樂見的。
    問:在遊戲本篇中玩家跟梅琳娜這個角色有很多的接觸,而這次 DLC 則是著重在米凱拉的故事。那麼想請問一下,在 DLC 中是否會進一步透露更多關於梅蓮娜身世的相關信息呢?
    答:雖然梅琳娜不會在 DLC 中登場,不過確實會提及關於梅琳娜的故事,玩家可以探索看看。

    問:這次 DLC 舞台的幽影之地,與本篇的交界地是完全分離開來的。目前有一個比較熱門的猜想是,交界地中央那一塊空地其實曾經是幽影之地的所在,後來被從交界地割離開來,成為了一塊獨立的地方。不知道這樣的猜想是否有依定的道理呢?
    答:在遊戲正式發售之前,我們盡可能不要抹殺玩家對故事的想像空間,所以目前不方便給出明確的答案。

    問:這次的《黃金樹幽影》作為一個 DLC 來說,規模是非常龐大的,即便在 FromSoftware 製作的 DLC 中也算是數一數二大的。好奇想請您分享一下,在這麼長的開發時間中,您與開發團隊是抱持著什麼樣的心情或是冒險精神去完成這個 DLC 的製作呢?
    答:這次 DLC 的規模,相較一一般的 DLC 來說,確實很龐大。之所以會製作出這麼龐大的東西,主要是希望確保《艾爾登法環》體驗的三大關鍵要素-冒險感、探索感與自由度。要滿足這三大要素,就必須在地圖上有大量充滿威脅的存在。所以 DLC 必須要有一定的規模。不過規模這麼大、耗時這麼久的 DLC 確實是一個冒險且大膽的決定,非常感謝萬代南夢宮娛樂的支持以及玩家的耐心等待,希望成果不會辜負大家期望。
    問:這幾天《黃金樹幽影》的搶先評測報導已經在全球媒體公開。雖然絕大多數媒體都遵守原廠的規範,沒有洩露主要劇情,不過很多玩家光是看到評測中披露的遊玩畫面,就覺得被爆雷了。對於玩家這樣的反應,宮崎先生有什麼看法與感想呢?
    答:這確實是一個難題。媒體的評測報導與我們自己的宣傳到底要怎麼做才能不被玩家認定是爆雷,其實尺度是很難拿捏的,連我自己都覺得很棘手。希望透過宣傳讓更多玩家知道這款遊戲並親自來遊玩,跟希望玩家能以從未接觸過、完全新鮮的心情來遊玩,兩者其實是相互矛盾的。到現在也沒有一個明確的結論跟想法。不過那些參與評測的人員其實也很了解我們的想法,也很謹慎地在處理評測的內容,對此我們是非常感謝的。
    問:目前 FromSoftware 已經有系統與內容較為單純的《隻狼》以及龐大開放世界的《艾爾登法環》這樣涵蓋不同面相體驗的作品。想請問一下今後 FromSoftware 的作品會傾向朝什麼方向去發展呢?會想要融入什麼樣新的遊玩方式呢?
    答:其實只要觀察我們在《隻狼》之後推出的作品,就能見其端倪。以開發者的立場來說,我們其實一直都在追求更多的刺激、挑戰與新鮮感。比方說像《隻狼》的 “彈刀” 這種戰鬥系統,或是像《艾爾登法環》這樣龐大開放世界的要素。將來我們會想要把這些要素都融入新作遊戲中,這是我們未來想嘗試的一個方向。
    另一個方向是保有我們已經獲得的東西、已經學習到的知識與資料,以及與玩家族群共同發展的成果。
    所以我們的理想就是兼顧「開拓」與「守成」。
    舉例來說,《艾爾登法環》就是融合來自先前作品《黑暗靈魂》、《血源詛咒》的傳統要素,以及 “開放世界“ 與 “人氣作家喬治‧R‧R‧馬丁合作” 等全新要素的成果。今後我們也希望繼續探索與嘗試這樣的挑戰。
    問:最後想請宮崎先生對期待《黃金樹幽影》的玩家說幾句話。
    答:不好意思 DLC 花了這麼長的時間製作,非常感謝玩家耐心的等待。因為我們需要時間來打造出符合需求的規模感,提供玩家充分反應《艾爾登法環》特色的內容。希望所有喜歡《艾爾登法環》的玩家都能親自購買遊玩,挑戰我們為大家精心準備的內容,同時針對遊戲的故事進行更多的考察。
    商品情報
    遊戲名稱:艾爾登法環 黃金樹幽影
    遊戲類型:動作角色扮演
    對應平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
    發售日期:2024 年 6 月 21 日
    支援語言:字幕:繁體中文、簡體中文,語音:英語
    遊玩人數:1 人(連線多人)
    開發廠商:FromSoftware
    發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
    官方網站:https://www.bandainamcoent.com/games/eldenring
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    © Bandai Namco Entertainment Inc. © 2024 FromSoftware, Inc.
    [ 此帖被blacklein在2024-06-21 11:28重新编辑 ]
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    只看该作者 1楼 发表于: 06-21
    还好出了PS4版本 已经玩上了 感动中
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