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    [游戏资讯][240623]《银河破裂者》剧情DLC“无尽沼泽”和扩展3更新现已上线

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    原文链接https://www.3dmgame.com/news/202406/3897956.html

    《银河破裂者(The Riftbreaker)》全新战役剧情DLC“无尽沼泽”和免费世界扩展3更新现已同步推出。
    “无尽沼泽”发售宣传片:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwNjc4MjEzMg==.html?spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1


    沼泽之心是银河破裂者的第三个世界扩展。在这个全新的剧情分支中,我们的英雄们必须进入真菌沼泽,这是一个围绕着巨型蘑菇树的丰富多样的生态系统。不幸的是,这个美丽生态系统的平衡正处于危险之中,寄生物种正在肆虐。阿雪莉将努力恢复这片沼泽的生态平衡。
    世界扩展内容
    世界扩展更新包括两部分:一个巨大的免费内容更新和一个以故事驱动的付费战役剧情DLC——银河破裂者:无尽沼泽。以下是它们的简要概述:
    世界扩展三免费内容更新:
    真菌沼泽环境——一个位于广阔河口三角洲的复杂生态系统。温暖的气温和高湿度使其成为蘑菇生长的理想场所。
    两个新的生存模式场景,发生在新的环境中。真菌森林地图是一个经典的银河破裂者生存体验——你探索地图,争夺资源,并建立庞大的基地。第二个场景,真菌沼泽,发生在一个被洪水淹没的地图上,建筑空间和资源有限,鼓励你改变游戏策略。
    新的游戏机制:在水上建造新的专用建筑和防御塔,使用管道交汇处交叉输送两种不同的液体,并喂养特殊的中立生物——便便兽,以获得游戏奖励。
    多种多样的全新生物物种,前所未有。与潜伏在每个角落的可怕怪物战斗。
    超过70个新的研究项目和技术,以进一步增强你的基地和里格斯先生的能力。
    新的武器和防御塔。建造强大的武器,将消灭任何威胁你基地的人。包括全新的、巨大的、由社区启发的3x3防御塔——straight from the Feature Suggestion board’s 5th spot.
    多项游戏易用性改进、性能优化和平衡调整。
    付费剧情战役DLC:
    在真菌沼泽生物群系中体验令人激动的全新故事剧情分支。
    调查庞大的巨型蘑菇树——一个高达100米的巨大真菌果实,笼罩着整个生物群系。
    通过研究只能在该生物群系中获得的独特技术,扩展你的活动模式科技树。
    收集只在这个环境中发现的新生物、植被和其他奇特事物的信息。
    帮助巨型蘑菇树摆脱寄生虫的困扰,使其恢复昔日的荣耀。
    适应你的基地建设方法,充分利用被淹没沼泽中的有限建设空间。
    面对可怕的敌人,考验你在各种战斗中的技巧。
    该扩展的故事部分与《银河破裂者》基础版的主要剧情相结合。随着游戏进度的推进,新的分支和扩展内容将解锁。如果你之前已完成过《银河破裂者》的故事剧情,可以从离开的地方继续
    游戏改动:
    战役模式中的前哨基地数量上限从10增加到12。
    重构非光线追踪的阴影映射,使多个投射阴影的光源能够在没有光线追踪的情况下实现。由于这一改进,我们能够为其他场景元素如能量井、玩家技能和高威力抛射物等添加投射阴影功能。传统的非光线追踪阴影映射的质量和性能得到了大幅提升。目前投射阴影光源的最大数量由阴影质量设置决定。
    更改了生物的伤害抵抗行为。不论生物的类型如何,其最大伤害抵抗力为90%。这意味着例如Gnerots等生物在被小型机关枪攻击时仍会受到微小的物理伤害。然而,你仍然会看到“RESISTED”(抵抗)的提示,告诉你你的攻击效果不是很好。
    改变了危险标记的外观和行为,当你成为敌方炮兵或其他危险的、延迟攻击的目标时,这些标记现在更加明显,使你有足够的时间来自卫。
    改变了自动采集资源建筑的建造速度和成本,原来的数值过低。无人机被强化以与新的成本匹配。
    闪电塔现在有了显著的能源维护成本,取代了之前的临时数值。此变更使其与其他能源型塔更加协调。
    我们从坟墓中找回了群体导弹发射器。导弹威力提升,射击模式改变以增加整体DPS。发射精确度还取决于射击时间,也就是说第一枚导弹几乎直线飞行,随着射击次数增加瞄准散布范围变大。
    小机枪射速减少,使其火力与其他武器更加协调,尤其是在极高品质水平下。
    轨道激光和轨道轰炸现在在使用技能和实际攻击开始之间存在轻微的延迟。攻击延迟标记在攻击开始前也可以在地面上看到。为自由而战。
    首领生物的最大伤害反射量从20%降低到10%,这样它们就不会因自身攻击而轻易死亡。
    减少了雷暴中的闪光效果。
    重做Shegret的攻击。现在你能在游戏中看到Shegret Alpha和Shegret Ultra了!攻击有三个难度级别,根据游戏进行的时刻动态选择。
    同样地,我们在常规攻击之间添加了三个级别的Kermon和Phirian突袭
    重新设计了背包中的武器显示。现在武器属性总是显示在相同的位置上。列表本身现在更易读。
    为武器模组添加了分组。相同类别的模组现在会在可用模组列表中进行分组,这样就不需要无休止地上下滚动了。
    改变了武器模组设计:去除了“X Stat Enabled”模组。这意味着如果你想给之前没有这个属性的武器添加穿透属性,你不再需要安装一个“Piercing enabled”模组,然后再添加一个穿透模组。一个模组就能实现。这样你就可以创建更有趣和强大的模组组合。
    重新设计了主菜单,以容纳更多选项。 告诉我们你喜欢这个时尚的现代设计吧!
    液体渲染重大改进。由于平铺延迟渲染的升级,我们终于能够在The Schmetterling Engine中支持透明材质了。这使我们能够开发出一个全新的液体模拟模型,包括透明度、波浪、光线穿透等各种特效!我们已经撰写了一篇相关文章,你可以 在这里看到。
    Mudroner材质升级。各种类型的Mudroner和Hedroner都经历了视觉升级——它们身上的液体现在像真实生活中一样向下流动。
    GUI重构和升级。多年来,我们在GUI系统中添加了一层又一层的新代码,使其几乎无法使用。我们决定从头开始重写整个系统,以消除繁杂(这是专业术语),并允许我们进行一些更改和更新。这个重做将使我们更容易添加新的屏幕,使现有的屏幕更加实用。由于我们重做了所有按钮、滑块、弹出窗口、图表和文本框,我们需要一些反馈。如果你发现任何错误,请告诉我们。


    向かい風と知っていながら それでも進む理由がある
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