https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8986380&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline《轨迹》20周年近藤季洋特别采访(前半),摘了点有意思的部分:
-20年间出了13部作品还是很厉害的,RPG这个类型开发周期越来越长,能在这个时间段内发布这么多作品很了不起呢,虽然并不会有人夸奖我(笑)
-能够坚持到现在的原因之一就是持续不断地推出新作品,如果与下一作之间间隔太久,作品的存在感就会稀薄化,销售情况也会变得严峻。
-现在除了其他作品还有手游等各种娱乐可供选择,即便如此依然选择并持续游玩《轨迹》系列,正因为有这些玩家才能坚持20年,对此感到非常高兴,接下来如果能顺利完结的话就再好不过了。
-在这个20周年的节点上,我深切地感受到我们已经攀登到接近完结这个顶点的位置了。
-做《空轨》时是计划《轨迹》和“卡卡布三部曲”一样3作完结,结果现在已经13作了(笑)。
-“克洛斯贝尔”最初并未在设定内,是在做《空轨 the 3rd》时某个编剧新人未经前辈许可擅自搞的。
-为何作品中导力技术发展能发展如此迅猛(特别是在共和国篇)是一个谜,与主线剧情息息相关,请期待今后的展开。
-初期时共和国篇是打算以“结社”的执行者做主角的,但为了能更好地以里表两面展现社会构造而选择了夹在里表之间灰色区的梵这样的人。
-克洛斯贝尔篇经常听到的是“喜欢特务支援科”而不是“喜欢罗伊德”,像是《空轨》和《闪轨》都基本上是主角人气最高,在这方面克洛斯贝尔就给人一种特殊的印象。可能也跟本作是《英雄传说》系列首次开发初就将主角队定下有关,其他作品都是主角外的队友“稍后再定”,但特务支援科4人全员都是最初就想好了。
-其实在《空轨》开发之初,曾尝试过以3D来制作角色,但从品质上无法接受,便放弃了。
-规模上最大的是帝国篇,共和国篇虽比不上帝国篇但也挺大的,目前尚有未公开的区域。
-后半会多谈一些新作《界之轨迹》相关的情报,近日公开。