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    [游戏资讯][240702]独特的和风塔防:CAPCOM新作《祇:女神之路》试玩前瞻

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    《祇:女神之路》(Kunitsu-gami: Path of the Goddess)是CAPCOM的全新原创作品,即将于7月19日在PC、PS、Xbox平台推出,首日加入XGP。最近我们去CAPCOM那里试玩了三小时,在这里和各位聊聊游戏的玩法和感受。



    本作是一款兼具动作与战略的日式风格作品,战斗时融合了塔防、策略和动作要素。游戏以被污秽覆盖的山村为舞台,整个选关界面就是一座山,山上有村落等地点可以选择关卡。

    通常进入关卡后是白天,我们需要净化村落、解救村民、收集回复药、为战斗做准备、有时候还能指挥村民修复建筑物来获得重要物品。在白天我们可以用结晶(也就是钱)让村民转职成各种战斗职业,以及用结晶将我们保护的巫女「世代」引导至鸟居,到达后就能让她净化鸟居并完成关卡。



    但时间是在快速流动的,我们的巫女在被引导之后是以跳舞的形式缓慢向前移动,而且引导铺路花费的结晶往往也不够用,所以在白天的时间结束后,我们就会迎来夜晚的战斗阶段。如果你在白天已经做好了所有的准备,可以长按L1+△快进到夜晚阶段。

    日落之后,巫女会停留在最后所在的位置不动,也就是说她成为了我们要保护的大本营,各种「畏哭」敌人会从异界之门现身向巫女走过去。我们所操作的是主人公「宗」,70%的时间我们是在和敌人战斗的动作类玩法,30%的时间需要指挥村民、临时调整他们的职业、帮他们加血之类的策略性玩法。



    主角的攻击有轻重攻击和组合连段,攻击力也不错,但大量的敌人涌出来之后总会有漏网之鱼,有些关卡也不止有一个异界之门。村民们只需要站在那输出就可以了,我们主人公要考虑的事情就很多了。我在试玩的时候曾经把一群村民全放在了巫女身边,没想到出现了一个会自爆的敌人跑到人群里直接来了个一锅端。所以给村民的职业分配和站位都需要仔细考虑,否则只会让我们的主角东奔西跑在各处救火。



    村民们一开始只能转职成比较基础的职业,比如用斧头小范围攻击的近战职业“杣人”、能射箭但攻击力较弱的“弓取”、用法术减慢敌人速度的“修验者”、还有个白天能在地图里挖出宝箱但晚上不能战斗的“物盗”。有些关卡一开始给的钱非常有限,比如只有250个结晶能让5个村民都转职成花费50结晶的斧手和弓手,一旦你转职了一个花费150结晶的修验者,那就会出现其中两个村民没钱转职,在战斗时只能蹲在地上什么用都没有的情况。加上引导巫女也得花钱,每走远一步都要花一些钱,所以怎么分配结晶的使用就成了非常需要动脑筋的事。我倾向于把钱尽量留给引导巫女,用最少的兵力守住夜晚,这样在白天就能让她尽量多前进一些,以最快的速度到达鸟居通关,这样能让战斗的场次减少。



    在净化了鸟居之后,之前的关卡会变成一个和平的村落据点,我们能指挥村民修复村子里的设施,还能获得强化自己或村民的货币。这时候依然有昼夜循环,只是夜晚不会出现敌人了,村民们会去睡觉休息,第二天继续之前的修缮工作。

    随着游戏继续往下玩,村民能转职的职业也是越来越多,长枪手、相扑手、巫术师之类的职业相继登场。有一瞬间我甚至有种玩《啪嗒砰》系列的感觉,只不过没有节奏游戏的部分。



    敌人的种类和强度也在提升,各种带有名字的小BOSS会陆续从异界之门走出来,活生生一个百鬼夜行。特殊的「畏哭」通常都有些特殊的技能,需要优先处理。我们的主人公也是有血条的,被打以后会掉血,但如果被打死了就会短暂进入灵魂状态,这时候可以用灵魂去指挥村民,也能飘到他们身边去操作转职,过一段时间后我们会原地复活,但被打死的这段时间还是挺让人着急的,毕竟最高的战斗力就是我们自己。



    除了常规的昼夜塔防玩法外,游戏中某些关卡还有特殊玩法,在这次体验的过程中有一关主角从头到尾都是幽灵,需要做的事是排兵布阵和收集结晶,这一关收集了足够的结晶才能通关,不需要引导巫女去净化鸟居。还有在船上战斗的关卡,能操作大炮去打敌人。也有加入了太鼓的关卡,我们用太鼓道具能消除敌人身上的Buff,总之可以看到制作组在玩法方面应该做了不少东西,避免出现每一关都是同一个模式的重复感。

    这次试玩里还有一个「百足女郎」BOSS战,在黑暗的洞窟里首先要指挥村民去点亮各处的灯火,然后才能一边守护巫女一边攻击它的要害。BOSS的攻击力非常高,两三下就有可能把主角打成灵魂形态,我尝试了几次才逐渐掌握了安全的走位和躲闪方式,玩起来稍微会有一点手忙脚乱。



    顺带一提,这次试玩提供了PS5和PC两个版本,我选择的是PS5版,虽然画面的精细程度比不上高配PC,但这游戏在音效方面给DualSense手柄做了不少东西——主角在战斗的时候能从手柄里传出挥刀声,有敌人靠近巫女的时候还会从手柄喇叭里传出她的求救声,有时候战场情况比较乱的话这个声音提示还是挺有用的,当然这也给原本就不富裕的手柄续航时间雪上加霜了。

    原本看宣传片的时候就感觉这游戏很独特,首发加入XGP则让我适当降低了预期,实际玩了之后发现它比我预期的要好,虽然看起来体量不大,但有不少可以重复游玩的要素,比如达成每一关的挑战条件、为主角和村民提升能力等。作为一款全新的IP,本作也有一些不成熟的地方,比如CAPCOM祖传的打击感好像并没有继承到这款游戏中,主角的招式数量也不够多,战斗中会出现一定的重复感。这次试玩我只体验了有限的关卡,至于正式版游戏的表现如何,我们也会在游戏正式发售前后带来更详细的评测。
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