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https://www.3dmgame.com/original/3744693.html[240702]EVA的制作公司倒闭了?火爆黄金时代的机器人题材彻底死了?
就在上个月,我看到了两条很有年代感的新闻。
第一条是GAINAX倒闭,第二条是7月番要出《古连泰莎U》。说来搞笑,《古连泰莎U》的制作方是GAINA,也就是前福岛GAINAX。前脚本家刚破产,后脚前分家就发新PV,你说没点小情绪,我是不信的。
毕竟,宅社(GAINAX)这些年坏事做尽,元老走的走散的散,早就不是当年那群借钱画大火箭的愣头青了。领导的消费习惯倒是保持得不错,颇有80年代纸醉金迷的余威。这要是不破产的话,那些小心翼翼画包菜的工作室岂不是太冤。
倒是第二条新闻实在让人感慨。起高楼是《飞跃巅峰》,楼塌了是《古连泰莎U》,兜兜转转几十年,结果还是大机器人。看来除非人类彻底灭绝,否则我们估计是很难戒掉大萝卜瘾了。
人类,尤其是上到60,下到呱呱坠地的男性人类,一生都对人形战术载具有一种谜之执着。明明大家都懂的,腿只是装饰而已,于情于理都没有履带来得好使,但我不管,我就是要看机器人打架。
很难说永井豪是不是第一个有这种想法的男人,但确实是他设计出了第一台载人机甲,也就是《魔神Z》。之后的“魔神”三部曲里,就有《古连泰莎U》的原作,也就是 《UFO机器人古连泰莎》,这玩意去年还出了个改编游戏。
莫名开始文艺复兴
当然,最早给男人的浪漫扩列的,还得是《高达0079》。古早的机甲番主角,要么是满腔热血的高中生,要么是不知道哪来的正义外星人,轮到阿姆罗……阿姆罗他妈的是个杀人不眨眼的铁血童兵。
这萝卜番的画风是不是和最早的《阿童木》《铁人28号》差得有点远?我只能说,欢迎来到野蛮生长的80年代。
摆脱了二战一代的自戕和保守,看着各种机器人动画长大的最后一批昭和男儿开始步入社会,再加上巨量热钱的涌入,一时间让机甲题材成了当年的流量密码。GAINAX做《飞跃巅峰》也不过是想赚点快钱,好补上《王立宇宙军》亏出来的大窟窿。
这是软弱宅男永远无法摆出来的姿势
顺着80年代机甲动画的发展轨迹,你可以很清晰地看到整个日本动画业界的蜕变。看它如何摆脱童稚,走向复杂和丰富,最后和90年代的日本社会一起,迎来泡影破灭后的扭曲阵痛。
《高达0079》(玩具)的大卖,让业界注意到了消费市场的迭代。于是,更多反映现实的成人向机甲作品开始出现:一些与当时的城市流行文化相关,比如着重两性关系和偶像风潮的《超时空要塞》;另一些则追求更加写实的机设和内涵,比如“全员扎古”的《装甲骑兵波德姆兹》。
到了80年代末90年代初,机甲题材的类型化尝试迎来了技术力和创造力上的双重巅峰。
《金属外壳 MADOX-01》片段,作画庵野秀明,关键词:Machine
Sakuga
对机械结构无止境的细化呈现,逐渐演变成了一种独特的恋物美学。以至于市面上偶尔会出现一些专给机性恋看的爽片,比如《金属外壳 MADOX-01》《机器人嘉年华》。里面的机械作画即便放在今天来看,依然令人叹为观止。
巨量经费的细节堆砌是一方面,80年代机械作画最牛的是它的想象力,是那种距离现实只有一步之遥的重工质感,你会觉得屏幕上的装置现在就有可能躺在某个精密车间的机床上,周围火花四溅,工程师你来我往。
正所谓鬼魅易画,犬马最难。
《机动警察剧场版2:和平保卫战》片段 作画竹内敦治
比起幻想一个完全不存在的东西,想象一个可能存在的东西永远是更难的,难度无限接近于发明创造。这考验的不仅是想象力或作画知识,更重要的是信念——要像伟大的科幻小说家一样,用面对真实世界的心态,去面对自己生造的细节,去贴近可能的现实。
除了大把钞票外,黄金年代赋予机器人动画的最大馈赠,就是这种大胆的信念,让人们敢于去建构那些看似可能的复杂系统,并且对建构的结果满怀期待。这是曾经的那个制造大国、科技大国,给予自己国民社会的信心。虽然这份信心也可能盲目,而这份盲目也确实造成了严重的后果。
《紫罗兰永恒花园》片段 作画未知
80年代末的《机动警察》就是这样的作品。没有灭世的恐怖外星人,没有血海深仇的境外势力,只靠生产生活的柴米油盐,也能讲好一个优秀的机甲故事。只可惜,《机动警察》的故事终究只是昙花一现。
就算不是《新世纪福音战士》敲响丧钟,90年代的日本动画产业也难逃厄运,从《魔神Z》一路进化到《老人Z》,与日本社会共萧条。黯淡的赛博丛林占领了90年代。对曾经的机器人动画而言,这是属于押井守和庵野秀明的时代。
荧幕上的机甲从一开始,仅仅由孩童正义感驱动的美好愿景,逐渐变成行使个人意志的工具,最后彻底沦为人类顽固本性的外衍。《攻壳机动队》用机甲代替血肉之躯,《新世纪福音战士》用血肉之躯代替机甲,一时令人难以分辨。
之后鲜少有作品能梦回到那个大机器人的年代。基于幻想的超级系偶有,但延展现实的真实系,却再也无法企及当初的高度了。
我们很难再看到纯粹的机械作画和工业机设,现在一切都要优先为人设和情绪服务。比起建构世界,显然解构内心更加有效,也不费苦功。“高达”系虽然一直没断,但耐不住要卖胶。更何况在数字时代,整个实体玩具市场都在快速萎缩,盈利模式对制作的限制只多不少。
动画不行,玩具不行,那就上版本答案——电子游戏吧。近些年,有不少游戏厂商都在尝试重回“钢之魂”。写实系有《装甲核心6》,超级系有《百万吨级武藏W:WIRED》。不过这些作品的销量并不理想,毕竟老大哥“机战”系列也就这么点油水,实在被隔壁“火纹”压得没什么脾气。
老宣传骗了
现在还搞机甲题材的,不管是动画、游戏还是别的,多少都经历过那个机甲动画的黄金年代,知道比起意识流美少女裸体,我们还是更想看实实在在的萝卜。也就这点情怀了。
除了日本那边,国内也有一些认真做工业机设的机甲作品。比如《钢羽》,2014年宣布动画胎死腹中,作者LAS早年有学习参考过不少机甲游戏,一直想做一套中国主题的写实军用机甲;游戏有《钢岚》,由黑杰克工作室开发,黑杰克的东家紫龙游戏一贯爱走情怀路线,《天地劫》《梦幻模拟战》都是紫龙从奈何桥上拉起来的经典IP。
打桩!
《钢岚》走的是真实系军工机甲风格,在当下整个机甲题材都算是少见了,我一度担心这游戏可能活不过上线。不过,游戏最后还是成功上线,并且活到了能和《新世纪福音战士》联动的时候。虽说EVA的联动向来都是来者不拒,但考虑到冷门的题材和偏硬核的玩法,同为机战题材的《钢岚》反倒是一堆游戏里最难联动EVA的一个。
别的二游无非也就是出真嗣、明日香、凌波零这几位大熟人,要么出几套初号机、二号机之类的主题配色……再不济,整几个NERV、SEELE组织的LOGO贴花也行,但《钢岚》不能这么搞——它游戏里真有机甲,不仅有,而且能开。
再退一步,就算一样是机甲游戏,《钢岚》联动EVA也比别人难受。因为它的玩法特别细致,有一套机体部位破坏系统,打手断手,打脚残疾。大家都知道,EVA这东西是名副其实的铁包肉,要是还能卸胳膊卸腿,那这联动内容的尺度可就很难说了。
当然,也是为了契合这边的写实军工风格,《钢岚》完全重做了初号机、二号机、零号机这三台联动机兵。原先瘦削的机体整体加宽加厚,四肢采用了模块化的机械关节设计,更符合可拆卸的标准件设定,同时保留了EVA拘束器的明显特征,比如突出的肩甲固定器,还有不同机体的标志性前额和面部装甲。
根据原作动画的剧情设置,明日香的机兵被设计成了轻装近战机型,真嗣的机体是中型狙击机型,凌波零开的是重型防御机型,想必系列粉丝在看到这样的机体配置之后,脑子里应该已经闪过非常多的冥场面了。
真嗣和初号机方案的中型机兵登录就是白给,废柴少年在线给爹驾驶EVA,玩家的碇司令扮演感直接拉满。联动的EVA机师还能通过战斗提升机体同步率,真嗣的最高同步率是喜闻乐见的400%。不知道满了之后,能不能在战场上把报废的手臂部件再长回来。总之强度应该是不会低的。
但从更新的活动信息来看,《钢岚》似乎不是很想靠这次联动卡池捞钱。毕竟跟Khara这种行业交际花搞联动,赚钱还是赚口碑,大家心里大概有数。就冲官方第一天狂送60抽,一个礼拜送270抽的力度来看,我看这个朋友费大概是拿不回来了。
虽说手游向新老玩家让利是一件破天荒的大好事,但也希望《钢岚》不要亏太多朋友费,你又不是GAINAX,就算是,现在也不比以前了。
国内的真实系机甲战棋就这一根独苗——说难听点,就算全世界范围找,我们好像也没多少别的选项。硬派军工画风的立绘那更别提,我现在想找个没被未成年美少女塞满的二游都难,年纪大了是真吃不来这套。
诶,又怀念起日本动画的黄金年代。
那时候哪儿有这么多小姑娘,多来点温柔知性的大姐姐,来点元气主动的假小子,不香吗?看来这世道确实是不一样了。毕竟不管你《钢岚》以后联动哪个大IP,好像都只能带进来未成年美少女。EVA已经有俩了,真嗣是不是男人还有待商榷,算你两点五个美少女。
以后还打算整几个? EVA圈子大,可以理解想试试用联动破圈的心情,我也真心希望《钢岚》能就此破圈。如果火了,赚了不少,麻烦您下一次联动赶紧安排“机动条子”,我十分想要那个完全不在意男人眼色的女人。
要是能全部请来,那自然更好,隔壁某机器人题材的乱斗游戏这两年是越来越摆了,在它面前咳嗽两声也是好事。当然,最好是有生之年,还能在游戏里见到一台国产动画萝卜片的客串嘉宾,不是给小孩子看的那种。
不知道对未来的《钢岚》来说,这两个小目标,到底哪个比较难呢?
如果你也对这个未知的答案感兴趣的话,不妨尝试一下:
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