https://www.3dmgame.com/news/202407/3899316.html4A Games打造的新《地铁》游戏可能还有很长一段时间才能和我们见面,在此期间,《地铁》系列粉丝可以期待Vertigo Games打造的《地铁》VR游戏《地铁:觉醒(Metro Awakening)》。这款前传游戏有《地铁》原著小说作者Dmitry Glukhovsky创作的原创故事,时间设定在2028年,玩家将扮演Serdar博士,在莫斯科地铁站寻找自己妻子。
PlayStation Blog新发表了一篇官方新闻,创意总监Martin de Ronde和游戏总监Samar Louwe分享了一些新截图和玩法细节。Ronde承诺《地铁:觉醒》“会有大量经典的《地铁》动作,由于我们的主角并不一定是战斗专家,因此战斗节奏会比原系列慢一些。”
博客还提到在《地铁:觉醒》开发过程中4A Games也提供了协助,提供了一些素材,这些素材可以直接使用,或者可被参考,以确保《地铁:觉醒》看起来有《地铁》味。
由于《地铁:觉醒》故事发生在《地铁2033》之前,因此Ronde指出“从某种程度上说,我们是在倒退,还原系列正传事件发生前X年间人们可能看到的东西。”
说到弹药,玩家会不断地寻找。游戏总监Samar Louwe说:“我们有这个美丽的环境,我们有这个美丽的世界,我们的艺术确保了探索的细节。但你也需要一个探索的理由。探索每一个角落的主要原因就是寻找子弹。”
不过,玩家并不总能找到满弹夹的子弹,但根据你的玩法风格,这几颗子弹可能是决定性的因素。开发团队也不会随意散落子弹,他们会确保“围绕这些子弹是如何到达那里的展开一些环境故事,并触发你的想象力”。
“"我们的理念是,如果你到处寻找,你可能会有足够的子弹完成战斗遭遇战。如果你在关键路径上寻找,那么你的枪法需要更好一点了。而如果你完全不搜刮,你就会很难熬。当然,你也可以选择潜行。如果你能成功做到这一点,那也是一种选择。玩家可以选择躲在掩体后面,甚至从洞口窥视威胁。”
《地铁:觉醒》将于今年晚些时候发售,登陆PSVR2,Meta Quest 2、3和SteamVR。