https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8988676&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline&mobile=2台湾光荣特库摩宣布历史模拟游戏『三国志8 REMAKE』(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Steam®)决定于2024年10月24日(四)发售,即日起开放实体版预购,并公开游戏最新资讯及本作主视觉图,邀请曾负责『三国志14』主视觉创作的插画家日田庆治,为本作绘制充满魄力的主视觉图。
本日同步公开首部宣传影片,影片中可以体验到由众多新要素进化而成的「全武将扮演系统」的魅力。
『三国志8 REMAKE』首部宣传影片:
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1wi421Y73w/ 此外,官方直播「开发者通信 Part.1」(日文节目)将于7月19日(五)播出,制作人越后谷在节目中会以实机游玩方式解说本作内容。
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■由众多新要素构成系列巅峰的「全武将扮演系统」
本作中可扮演领导势力的君主或侍奉君主的武将,乃至不属于各势力的在野武将或流浪军团,可扮演所有武将的「全武将扮演系统」在众多追加新要素下更加进化。透过由精美的影像及极其丰富的内容交织而成的「三国志世界」,玩家可体验如戏剧般千变万化的人际关系。
■「宿命」及「共鸣」编织而成的人际关系
「宿命」是武将彼此之间的特殊关系,有「相生」及「相克」两种。 「相生」为友好的关系,「相克」则为恶劣的关系,两者皆会大幅影响武将之间的契合度,玩家采取的行动会成为契机,因此根据玩法会有不同的发展。
◇「相生」
透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的「共鸣」后即可缔结「相生」关系。宿命为「相生」时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得「支援」。