https://www.3dmgame.com/news/202407/3899607.html提到育碧游戏,许多人就会想起那繁多的问号和兴趣点。但育碧Massive表示,《星球大战:亡命之徒》初期不会出现这样的情况。
近日《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采访,谈到一些常见问题,比如玩家们对《孤岛惊魂》《刺客信条》等系列游戏的疲劳感。Gerighty表示,Massive的DNA从一开始就与众不同。
与育碧相比,Massive的DNA相当独特。《星球大战:亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次进入游戏迫降在Toshara上时,不会出现那些烦人的任务清单和收藏品等内容。
Gerighty说:“Kay没探索过银河系,她并不了解那些。当玩家首次来到Toshara时会得到一张地图,能看到山脉和一些其它东西,但要探索才能为你提供更多信息。”
事实上没有任何高塔供玩家攀登,以打开各个星球上的“战争迷雾”。主角可以通过探索来清除,也可以通过寻找情报来清除,比如偷听NPC谈话,以发现某些任务和活动。玩家还可以玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。
星球(以及太空)上也充满活力,会发生诸如帝国逮捕一些平民、犯罪集团相互冲突等突发事件。““每两到三分钟就会有事情发生,你可以选择是否参与”,Gerighty说:“我们不想只为追求规模而增加内容。我们需要保持内容紧凑性,始终提供乐趣,并带来各种不同类型的活动。”
最近育碧Massive还表示,《星球大战:亡命之徒》经过精心设计,以确保游戏始终充满乐趣。支线任务内容和主线任务一样长,完成这些任务(主线+支线)的总时长在50-60小时之间。