• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 13阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240723]《暗黑破坏神4:憎恨之躯》将降低玩家伤害数值 净化屏幕

    级别: Lv.4
    发帖
    3606
    MB
    1642
    MD
    120
    本月打卡
    5
    活跃度
    3
    YQBD
    0
    国库券
    1723
    https://www.3dmgame.com/news/202407/3900154.html



    暗黑破坏神4:憎恨之躯》将于 10 月推出。随着游戏的首个资料片发布,游戏的最高等级、巅峰系统,以及玩家造成的伤害量似乎都将发生重大改动。
    暴雪最近带领玩家更加深入的了解了游戏的新职业“灵巫”。根据媒体 Wowhead 报道,在游戏社区种,许多玩家发现官方展示的游戏片段中有证据表明,游戏的最高等级上限可能会从 100 级降至 60 级,也侧面表明巅峰点数的分配方式将产生变化。
    部分线索可能解释了这一改动的情况。在角色演示实机画面中可以看到 50 级后的经验条,并没有当前版本游戏中看到的巅峰点数解锁节点。相反,看起来玩家可以在满级后的每个“等级”再获得巅峰点数,这更接近《暗黑3》,但不太可能像前作那样获得无限的点数。
    其他表明新的、较低的最高等级的证据是游戏内的装备备注显示了玩家在 60 级时需要的护甲值。目前在游戏中的备注的是玩家在 100 级是的护甲量。游戏实机中显示的炼金术士升级也表明,新的升级看起来也近似 60 级,而不是游戏中目前的 90 级。
    与最高等级和巅峰点数一同进行的改变还包括对伤害数字的缩减。目前游戏中的伤害数值已经达到数以亿计,对于玩家来说阅读非常麻烦,而且对应的敌人和 Boss 也需要拥有数万亿的生命值。这也是许多玩家所请求的。
    玩家发现,在新实机画面里,玩家造成的伤害数字似乎比目前游戏中的数字要少得多,而且装备的伤害值也减少了,但敌人的击杀时间没有受到太大影响。

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: