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    [新闻资讯][240727]《真三国无双起源》日媒采访摘要: 同屏人数至少是8代的10倍

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    系列最新作《真 三国无双:起源》在ChinaJoy 2024公布了最新演示视频的同时,在日媒Famitsu与4Gamer.net也公布了制作人庄知彦的采访。





    以下,重点摘要:

    ・关于“起源”这一副标题,庄知彦认为开发者和玩家都对系列作品产生了一种先入观,无双就是在前作的基础上不断增加角色的游戏。而本作将与此前的系列作品大不相同,所以命名为“起源”。而关于本次《起源》所要回归的原点,《真 三国无双》原本是一个策略动作游戏,在模拟了战场的同时衍生出许许多多的玩法。本次要回归的原点就是“策略动作游戏”中“策略”的部分;







    ・《起源》的定位不是衍生或者外传,就是系列正统续作。不过庄知彦还没想好之后如果出了《真 三国无双9》的话《起源》要怎么办;



    ・在《起源》中会有许多具有威胁性的武将与士兵,在保持着自己也可能被割草的紧张感的同时享受一骑当千的快感,游戏体验会比较接近《真三国无双2》到《真三国无双5》的感觉;







    ・《起源》将深挖《三国演义》的故事背景,让不熟悉《三国》的玩家也能够感受到其中的魅力。为此主角失去记忆的设定也是为了方便玩家能够代入故事,也方便NPC向玩家说明情况。在这之前可能打完“黄巾之乱”之后就直接略过中间的部分跳到“虎牢关之战”,根据玩家对三国历史的了解能够获得的乐趣也会产生变化。本次将更加细腻的讲述这些事件的发生经过,如果对三国不了解的话更应该来游玩《起源》;



    ・庄知彦提到《真三国无双2》发售的时候,海外曾有玩家反应“前作已经打过黄巾之乱了为什么这次还有黄巾之乱”;







    ・关于登场武将数,人数不会少,至少以前登场过的都在,而且不会出现以前有独立造型这次变大众脸的情况。不过武将们会根据剧情推进逐步登场,不符合时代的人不会登场。会有一些人仅在剧情中登场。



    ・关于关羽的造型,部分角色的造型会根据地位与年龄发生变化。此前的系列作品中,刘备、曹操等角色会用同一个造型演将近五十年的历史,在他们于乱世之中显露头角的时候就是之后称帝时的造型的话,这气场也太违和了,所以在《起源》中角色的造型将发生变化。比如183年的关羽胡子还没那么长,在捋胡须的时候会捋更靠上的部位。再比如说甘宁,在凌统和吕蒙出场的时候明明已经40出头了,该说之前的造型都太过年轻了;



    ・动作方面,将囊括Omega Force迄今为止开发过的作品的精华,特别是《真 三国无双2》~《真 三国无双5》、《三位一体 龙士传说:零》、《勇者斗恶龙 英雄集结》、《Fate/Samurai Remnant》这些作品;







    ・操作方面与之前那种[□△]上挑、[□□△]气绝的固定套路不一样,因为《起源》的主角是1个人,所以在开发武器动作模组的时候根据武器的特征进行制作,这一部分将继承系列的操作感。比如[□]是不消耗的快速攻击、[△]是强攻击、[○]是必杀技……同时还需要适时防御闪避、并且还有弹反的操作;



    ・玩家可以切换不同的武器进行战斗;







    ・同屏杂兵人数至少比《真 三国无双8》多出10倍,早在立项阶段时就已经要求程序员实现尽可能多的同屏人数;



    ・因为同屏人数变多了所以相比系列作,千人斩的机会也增加了,但并不是说瞎割就能千人斩的。此外,在本作中有比无双乱舞更猛的必杀技,目标是带来系列史上最强的爽快感。有时候玩家对一堆人放必杀技之后会惊诧刚刚那一击打倒了数百人;







    ・和《战国无双5》一样有兵种的概念,但相比《战国无双5》,在《起源》中的部队规模更加庞大,称得上是兵团。具体来说,比如盾兵挡住了去路之后,后方还有弓兵掩护。如果是《战国无双5》的话蓄力攻击或者跳跃就能够突破防线,但在《起源》中则不会那么轻松。大家在本作中会看到严阵以待的士兵们;







    ・游戏中存在士气的因素,会影响攻击力与攻击频率,这部分和早期的《真 三国无双》系列相近。特定的武将还会发生特殊剧情,这部分进行了细致的调整;



    ・本作的对武将战的感觉会略有不同,将是具有紧张感的战斗。但并不是所谓的诛死游戏那种受苦的紧张感,敌方武将不仅仅是一个比周围杂兵强一些的大杂兵,需要打起精神去与之周旋;







    ・现阶段暂时没有考虑DLC或者《猛将传》等强化版本,开发以让玩家只玩《起源》本体就能玩到爽为目标。所以相比“暂时没有想出DLC来补充内容”,庄知彦表示心情更接近“不想通过DLC来补充内容”。





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