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    [新闻资讯][240728]采访《热血三国志 乱世风云》制作人 详解两大新要素

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    就在不久前,亚克系统正式公布了《热血三国志》系列的续作《热血三国志 乱世风云》。新作的剧情将紧接赤壁,围绕三国后半段的故事展开。其中也加入了赤兔马(摩托车)和武将召唤这样的全新系统,游玩要素更为丰富。

    游戏PV视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BS42197hf/

    而在最近举办的Chinajoy 2024上,本作更是全球首次公开了线下的试玩体验,而我们也在展会上采访到了本作的制作人佐藤贤治先生(以下简称“佐藤”),请他谈了谈这次的新要素,以及系列未来的发展。以下为本次访谈的完整内容:



    ——《热血三国志》系列一直以其诙谐的故事着称,新作是如何进一步强化这一特色的?又是如何确保游戏在保持趣味性的同时展现三国历史的魅力?最初为何会诞生以三国为背景来制作《热血》系列新作的想法呢?

    佐藤:《热血》系列一直都会有很多搞笑元素,当然本作依然会保留这一特色。相比前作这次加入了一个赤兔马的设定,其实这里也玩了一些梗,把赤兔马描绘成了摩托车,因此本作中你可以骑着“赤兔马”驰骋战场。《热血三国志》系列也是热血和三国两个IP的结合,用热血的风格和角色们对三国故事进行了演绎。至于当初为什么会有这样的结合,我们是想寻求让在日本流行的IP跟国外的热门IP相结合产生出化学反应。比如提到北美大家可能会联想到僵尸,那么提到中国的话自然就是“三国”、“西游记”这样的著作。最后也是经过了很多的分析和讨论觉得三国跟热血十分契合,能做出有意思的东西,所以最终诞生了《热血三国志》。

    ——关于这个“赤兔马”(摩托),在游戏中我看到有自定义外观的要素,那我能不能再把他改成一个马的外观呢?

    佐藤:说多了可能会剧透啊,还真就没有马,但可以说会有类似于马的东西。



    ——前作的故事到“赤壁之战”结束,在新作中,故事会沿此继续推进吗?如果会继续推进,会不会为“国夫”饰演的“关羽”改写“败走麦城”的结局呢?会不会有其他死亡Bad Ending?

    佐藤:是的,这次的故事会从赤壁结束后开始到五丈原。其实在很多日本人的眼里,三国到五丈原就算是完结了。至于关羽在三国中确实是死了,但在这里他毕竟是主角,所以我们走了一个假想的if路线让他活了下来。当然整体上三国的大致故事走向还是不会有太大变化,关键的地方还是会尽可能去贴近原作。毕竟这是个欢乐向的游戏,所以不会存在BAD ENDING。

    ——从赤壁到五丈原故事内容可能会比较长,那本作的流程会比前作更长吗?大概在什么长度?

    佐藤:其实游戏的流程时长跟前作是差不多的,一部分剧情可能会显得更浓缩一些。

    ——请问是怎么想到让技能系统结合三国背景所设计的“计谋”这个点子的,在新作中有没有针对“计谋”做出更多设计?还有其他一些更具创意的“计谋”吗?

    佐藤:计谋基本上也是围绕原作中出现过的计策进行设计,并且我们会研究如何融入热血系列中的梗,在计谋的演出上希望也能有些笑点。这次新作会增加一个召唤武将的计略,可以透露的是除了武将可能还会招出一些奇怪的东西。

    ——关于召唤武将系统,大概有多少武将可以被召唤?非刘备阵营的也可以召唤吗?

    佐藤:最开始一个都召不了,随着完成一些支线任务可召唤的人会逐步增加,最多能有6个人,其中也会有非刘备阵营的人。

    ——其实这次的CJ体验中我没能玩出这个召唤系统,所以想问问召唤具体是怎样的形式?是召唤出来的人一起在场上共斗还是出来放一个大招就走了?如果是前者,那刚才提到的6个人是指加我最多7个人一起打还是说可以选择召唤的人物种类是6个?

    佐藤:首先召唤算一种计略,召唤出来之后同伴在能量槽消耗完或是切换地图之前会留在场上作为NPC一起战斗,这6个人指的是最多能有6个人一起出现共斗。

    ——召唤武将时会不会有什么特殊的组合?

    佐藤:没有的,召的时候就是所有人一起上。

    ——游戏的基本玩法是延续前作吗?除了骑乘和武将召唤,还有没有什么其它的重大变化?

    佐藤:游戏的基本玩法跟前作差不多,不过一些操作上的细节会有调整。另外也会针对前作的一些问题予以改进,比如前作中技能需要到处去商店买书然后学习,这次直接会有一个技能树,花费点数就可以学,更为直观便捷。

    ——前作有部分玩家反馈认为投技的判定不是很稳定,这次会有调整吗?

    佐藤:关于攻击判定、摔投判定这次会有一些调整的,会扩大一些。

    ——在前作中,玩家可以在多周目中刷装备,在新作中,是否也有为玩家重复游玩提供新内容呢?

    佐藤:这方面跟前作也差不多,通关后玩家还可以获得更强力的装备。在一些分支点也可以选择更高的难度供玩家挑战。



    ——本作中是否有存档继承的机制让玩过前作的玩家可以接续游玩呢?

    佐藤:很可惜无法直接继承存档,但如果你拥有前作存档,在游玩本作时可以获得一些奖励。比如赤兔马的外形可以变成《罪恶装备》中索尔的坐骑Fire Wheel。

    ——那请问除了这个还有没有其它跟亚克系统作品联动的要素呢?

    佐藤:很可惜目前就这一个,不过今后的话会考虑做一些其它的联动。

    ——如果玩家没有玩过前作,直接玩这款新作会有障碍吗?游戏里有没有前情提要?

    佐藤:本作被设计成单独去玩也是一个完整的游戏,至于前作的故事概要在游戏中是有的。

    ——本作中刘备阵营的故事即将完结,以后会不会透过某种形式展开其他人视角的故事?例如曹操阵营或是孙权阵营?

    佐藤:这次围绕国夫所饰演的关羽的故事会正式完结。我们也在积极考虑做从其它角度展开的故事,未来是很有可能的。

    ——游戏介绍中提到了“《热血三国志》在此画下句点?”,这表示该作会是系列的最后一部作品吗?会有其他计划吗?

    佐藤:就像刚才说的,这次确实会是一个完结。但我们还是很想让这个系列继续做下去,包括不同的阵营或是扮演其他角色等,这个现在有想法,但具体还没有定论。可能性的话可以说是有,希望今后还能有后续的发展计划。

    ——热血系列是否会制作三国以外为背景的题材作品呢?

    佐藤:这种IP融合类的作品当然希望今后能有各种题材的展开,比如西游记、水浒、红楼梦什么的,哦红楼梦可能不太行。反正这种IP联动如果能得到大家的支持是有可能实现的,请大家期待。



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