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    [游戏资讯][240728]《燧石枪》成就机制引争议 简单模式无法获得成就

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    https://www.gamersky.com/news/202407/1793681.shtml

    A44 Games全新动作RPG游戏《燧石枪:黎明之围》已于7月18日正式发售。随着游戏的进展,玩家们发现本作的成就设计与主流游戏非常不同——《燧石枪:黎明之围》无法在简单/故事模式解锁任何成就。
    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    这个设计也引发了玩家们的争议,有玩家表示对此十分不解,称既然设定了故事模式,它就有存在的意义,如此设计只是在强迫玩家游玩更高的难度。这类玩家强调,无论选择何种难度,这些成就都应该对所有玩家开放。
    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    但也有一些玩家支持了开发商的做法,认为游戏成就本身就具备“挑战”的属性,难度因素才是成就的关键。
    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

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    只看该作者 1楼 发表于: 07-29
    如果有争议的话,改一下就好了嘛
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