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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271532[240731]《星際大戰:亡命之徒》團隊專訪 女主角演員正面回應「角色不夠像自己?」
Ubisoft 與 Lucasfilm Games 共同製作,預定 8 月 30 日推出的《星際大戰》改編開放世界動作冒險遊戲《星際大戰:亡命之徒》(Xbox Series X|S / PS5 / PC)日前在美國舉辦了邀集各國媒體的單獨閉門活動,巴哈姆特 GNN 亦受邀參與。
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在這場活動中,巴哈姆特 GNN 獨家訪問到了同時擔任主角「凱伊」配音員、動作捕捉演員兼臉部模特兒的亨柏莉・岡薩雷斯(Humberly González),還有本作的敘事總監納維德・哈瓦里(Navid Khavari),藉此機會請兩位成員分享了遊戲在選角、拍攝,以及劇本撰寫時的幕後花絮。
敘事總監 納維德・哈瓦里(左)、女主角「凱伊」演員 亨柏莉・岡薩雷斯(右)
亨柏莉・岡薩雷斯:我在凱伊身上看到一部分的自己
GNN:主角凱伊與你過往飾演的角色類型,以及你本人的氣質似乎不太相同,在演出這個角色時最大的挑戰是什麼?你認為凱伊與你有什麼相同或是不同之處?
亨柏莉:詮釋像凱伊這樣層次豐富、性格複雜的角色,我首先總是會找出我內在的相似點,以便將其帶入角色並使她栩栩如生。我與她的好奇心產生了共鳴。她是一個夢想家,即使她出身貧寒,仍為自己設定了目標。我真的很認同這一點 ── 作為一個移民,從一無所有到實際追逐夢想。我覺得我真的必須為她而努力。她也非常無所畏懼,擁有一種魅力和自信。我覺得我可以把很多我自然的個性帶入這個角色。
而我認為我可能會遇到的主要挑戰之一,是她缺乏對他人的信任。她可能在極度脆弱時會掙扎,但她不容易讓別人走進內心。不過,你可以在遊戲中看到她的殼慢慢出現裂縫。這些裂縫是由某些事情引發的,但我認為她並沒有完全意識到這一點。她有一個叫小尼的夥伴,牠簡直就是她的鏡子。牠能快速地辨別凱伊的感受,而她總是處於防禦狀態。
我必須找到方法來讓自己內心幾乎保持這種狀態,因為我通常傾向於維持開放和友好的態度。我覺得我可以相信人們的好意,而凱伊則非常戒備,她想成為獨行俠,覺得自己可以單獨應對所有事情,而我則非常依賴社群。所以,將這些複雜性融合在一個角色中是一項有趣的挑戰。當然還有與編劇和導演的合作,他們指導我展現凱伊是誰、她的抱負,同時也加入我自己的見解,這本身就是一場冒險。
GNN:你同時擔任凱伊的配音、動作捕捉演員以及臉部模特兒,不過遊戲不像電影一樣真的是本人演出,有一些網友覺得凱伊與你看起來「不夠像」,你自己的看法是如何呢?
亨柏莉:凱伊是在我加入這個計畫之前就創造出來的,她完全是為了成為遊戲中的一個角色而誕生。我不認為她的設計意圖是要和我長得一模一樣。對我來說,能夠從內到外賦予角色生命真的很令人興奮。我為她帶來的是她的動力、能量和自信。我仍然能在她身上看到很多我自己的動作和表達方式,即使她不必完全像我。我認為這很美妙,可以放下自己對現實抱持的質疑,扮演一個全新的角色,而不是已經存在的人物的模板。這就是我的工作,承接一個已經創造出來的角色,並將其與我的個性、作為演員的技能和我本人結合在一起。所以對我來說,這很令人興奮。有點像是不看見我自己,但又看到其中有我的某些部分。我甚至想 cosplay 凱伊,這讓我可以用另一種方式成為她。
GNN:由於是遊戲,因此是以動作捕捉技術來展現演技,你覺得演出遊戲角色跟演出電影有什麼差別,有沒有什麼印象深刻的經驗?
亨柏莉:動作捕捉感覺就像電影和戲劇的結合。這是一種純粹的表演形式,你不能依賴佈景、道具、化妝或酷炫的服裝。我沒能穿上凱伊的夾克和她的酷鞋子,我必須在腦中想像這一切。多虧導演和編劇,我們看到了分鏡,受到電影或我們所追求的基調的啟發,但最終這一切都只存在於我腦海中。我看到的就是相機捕捉到的,而這必須與最終將成為遊戲的內容一致。
但這很棒,因為在動作捕捉的過程中感覺就像演出戲劇,因為我們會一起排練所有的場景,然後在工作日正式拍攝,並以非常迅速的方式進行。我們真的完整地演出了這些場景,穿著裝有標記的黑色緊身衣進行錄製,所以我們真的可以說是「角色的骨骼和靈魂」。我喜歡這一點,因為這意味著任何人都可以進行動作捕捉,無論你是高、矮、胖、瘦,膚色如何。你只是賦予角色生命,從內到外。
這很有趣,很像回歸孩童時期。我最喜歡的事情之一是,我們打造了一個小小的超現實空間,當時我在「拓荒者號」上,它是由木頭和金屬製成的,有螢幕和方向盤,還有兩個人實際上在操縱飛船。他們讓飛船上下移動,在進入超空間跳躍時顫動,而我握著操縱桿。那一刻我感覺像個孩子,大家都在看我,他們能看到我臉上的喜悅。我在太空船裡、進入了太空,這是如此超現實的經歷,讓我感到自己身處《星際大戰》宇宙。雖然沒有人能看到,因為我只是處在這個臨時搭建的拓荒者號裡。這是創意的結合,能看到團隊如何用我們擁有的資源構建世界,然後在遊戲中完全實現。之後我看到人們實際在玩這款遊戲,感到這是如此超現實,簡直可以說是魔法。
GNN:你第一部接觸的《星際大戰》作品是?有沒有特別喜歡的《星際大戰》角色?
亨柏莉:哦,我非常喜愛莉亞公主。今天我的髮型也有點向她致敬(笑)。我一直記得韓索羅、莉亞和路克的故事,這些是我最早記得的角色。我愛丘巴卡,我愛《星際大戰》中的生物。當我知道凱伊有一個家庭成員是小怪獸時,我非常興奮。《帝國大反擊》將永遠是我最喜歡的電影之一,我也喜歡《俠盜一號》。
我熱愛《星際大戰》原版三部曲,我是小時候在委內瑞拉看的,我們叫它《Guerra de las Galaxias》,完全是一個不同的文化、不同的語言,但還是同樣的故事,在我們所有人之間保持一致。這就是我喜歡這個宇宙的原因,銀河系把我們聯繫在一起。無論你來自哪裡、身處何處,你都知道什麼是《星際大戰》。
敘事總監納維德・哈瓦里:凱伊是一個龐大團隊的結晶
GNN:這次的《星際大戰:亡命之徒》為何會決定由一位女性來擔任主角,特別這還是一位日常生活中面臨高風險的「無賴」角色?
納維德:從一開始,我們的主要目標就是打造一個無賴的原型,這讓人感到興奮、新穎和新鮮。凱伊和小尼都自然而然地誕生了。我們想要一個沒有與絕地、反抗軍或西斯這場大戰有聯繫的角色。我們想要一個讓玩家能夠產生共鳴的角色,因此凱伊很重要,她是一個「懂得」和「做」對的藝術的人,我認為這就是我們所尋找的。她處於一個為生存而戰的情況中,但又有我們都能共鳴的抱負目標。
然後,當我們進入選角過程並看了成百上千的試鏡帶時,我可以保證,亨柏莉的試鏡影片一下子就脫穎而出。我永遠不會忘記我們第一次做化學反應測試的那一天。我以前在一個完全不同的遊戲中與亨柏莉合作過,看到她自然地雀屏中選,真是令人欣慰。然後看到她與飾演 ND-5 的傑・林康(Jay Rincon)進行化學反應測試,他們立即擦出火花,這就是測試的關鍵,他們會不會合得來,會不會花很多時間磨合?當他們立即開始互相調侃彼此時,我覺得我的工作完成了,我可以在旁邊一邊看一邊吃爆米花(笑)。這一切都非常自然地發生了。
凱伊
小尼
ND-5
GNN:你們是先決定凱伊的造型,再邀請亨柏莉來參與演出的嗎?還是一開始就為了亨柏莉量身打造這個角色呢?
納維德:這一切都是相互重疊的。我們先有一個設計的想法,凱伊身上有些東西是獨一無二的,比如她的鞋子,是我們以前從未見過的新鮮玩意。然後,亨柏莉加入了,她也為角色注入了新的生命。所以,進入動作捕捉、拍攝和配音的過程中,一切都是自然融合的。凱伊真的是一個龐大團隊的結晶。
GNN:盧卡斯影業(Lucasfilm)在劇本上是如何參與監修的?他們真的會派人從頭到尾仔細檢視每一句對話,包括支線任務,確認是否符合《星際大戰》世界觀嗎?
納維德:盧卡斯影業非常支持我們。我們從一開始就處於主導,而他們一直在鼓勵我們。無論我們寫什麼,想出什麼,我們都會邀請他們來看看並提出他們的觀點。他們一直在鼓勵我們向前邁進,希望我們推陳出新。特別是在這個時期,我們打造出了地下世界,在遊戲中呈現出大家從未見過的銀河系的另一面。我們有很多機會嘗試新事物,而他們完全支持我們,這是一場從頭到尾真真切切的合作。
GNN:最後,請對台灣的粉絲們說幾句話。
亨柏莉:台灣的朋友們大家好!首先,我迫不及待地希望你們玩這個遊戲,我們離遊戲上市越來越近了,這讓人非常興奮,因為我們已經投入了多年的努力。我們付出了很多心血和愛。我要引用我們的敘事總監的一句話 ── 這是對《星際大戰》的情書。他說了這句話,而我真的感覺到了。在《帝國大反擊》和《絕地大反攻》之間的這一片銀河系,以及我們都喜愛的原版三部曲的影響下,讓你步入《星際大戰》宇宙,真正沉浸在這個世界中。我希望你玩得開心,希望你探索、希望你偷東西、撫摸小尼、提高或損失你的聲望。我知道你會玩得很開心!
納維德:台灣的朋友們,我們非常高興能為各位呈獻這款《星際大戰:亡命之徒》,我們一直在持續不懈地努力,將我們的熱情、精力和心血注入這個遊戲的靈魂中。《星際大戰》世界有一個非常特別的地方,那就是它真的適合每個人,讓每個人都能享受和體驗。這是一個大眾取向的故事,我迫不及待地希望你們能深入其中。