https://www.3dmgame.com/news/202408/3901522.htmlTake-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克在财报电话会议上被问及关于发行商对MOD和用户生成内容的态度。泽尔尼克表示:“我们一直非常开放,我们当然也非常兴奋地看到用户在与我们的游戏和其他人的游戏互动中所呈现的许多东西。”
泽尔尼克补充道:“显然,我们对玩家社区为GTA制作的MOD感到兴奋,我们认为这非常激动人心。归根结底,娱乐公司需要为消费者带来伟大的娱乐。这是起点。”
然而,Take-Two的CEO不相信用户生成内容将主导游戏行业。“我不相信游戏行业会变成一个以UGC为驱动的行业。然而,对于某些游戏,例如Roblox,它们更像是平台而不是数字娱乐游戏。”
泽尔尼克总结道:“我认为我们公司以制作世界上最好的各种娱乐而自豪。如果消费者想要添加并增强它以供自己使用,一般来说,我们希望能够支持这种行为,但还是要保护我们的知识产权。”
在财报电话会议的其他部分,泽尔尼克确认GTA6仍计划于2025年发布,似乎消除了今年早些时候关于开发“落后”的报道。泽尔尼克还被问及GTA6当前的开发阶段,但他直接拒绝回答这个问题。