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    [游戏资讯][240818]《黑神话:悟空》上手试玩报道 战斗系统和三种棍势详解

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    https://www.3dmgame.com/news/202408/3902104.html
                
        游戏科学以古典名着《西游记》为蓝本,打造充满仙佛妖怪神话世界的动作RPG《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,登陆PC和PS5平台。官方在日前提供媒体先行版本,提前解禁游戏内容。媒体巴哈姆特带来了第一手试玩报道。
        报道提到了《黑神话:悟空》的多个方面,包含画面、战斗系统、神通能力、武器和防具等等。作者指出他实际游玩了13-15小时,大概有全篇的三分之一左右,过程当中没有遇到闪退,卡死问题,整体来说有着非常良好的游戏体验。
        作者在最后盛赞:“《黑神话:悟空》具备出色的美术、音乐表现和剧情文本。独创的战斗系统虽然上手难度不低,但手感流畅不拖沓,还有大量的神通技能可以使用,变化性十足。很难想像这是一个从来没有推出3A级作品的团队能达到的制作品质。推荐给魂系游戏粉丝、单纯喜欢动作游戏,或是是对题材感兴趣的玩家一试。”
        
        巴哈报道:
        《黑神话:悟空》是一款第三人称动作游戏,具有魂系特色外,还巧妙地将神话中齐天大圣所具备的各种神通本领融入到游戏系统中,打造出独具特色又富变化性的战斗体验。
        本作的故事虽然是以《西游记》为蓝本,但玩家一开始在游戏中所扮演的却不是大圣孙悟空,而是被称为「天命人」,出身花果山的另一只猴子。为了探询「天命」,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,与各路神怪展开大战。
        几乎大部分在《西游记》小说中有特别叙述的妖怪,都会作为敌人在故事中登场。因此《黑神话:悟空》有着远超一般魂系游戏,大量且频繁的头目战,也是本作的一个有趣特色。
        
        画面表现
        由虚幻5打造的《黑神话:悟空》有着不逊于一线游戏大厂的出色画面与美术表现。游戏裡像是「花果山」、「黄风岭」和「盘丝洞」等各个场景,基本上都是依照《西游记》裡的记述,再加入製作团队自己的诠释,呈现出不一样的「黑暗风」神话世界。
        游戏中美术细节相当讲究,像是用来存档的神龛、敌我双方的角色设计、衣着装饰等,都充满了华人玩家熟悉的元素。关卡中出现的佛塔、古剎之类的建筑和雕塑,大多也都是实际取材自中国的古蹟文物。有很多细节值得玩家伫足欣赏。
        
        
        
        基础战斗系统
        在《黑神话:悟空》里,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有轻、重两种不同的攻击方式。其中轻击连段伤害很低,但可以累积「棍势」等级,而重击则是会消耗「棍势」能量,打出高伤害的一击。除了轻攻击外,玩家也能藉由精準闪避来累积棍势。另一个特殊的「舞棍花」动作,乍看之下好像能够用来格挡,实际上只能挡掉敌方的飞行道具,游戏裡没有「格挡」动作(但有类似效果的特殊能力)。
        由于棍子轻击打人太痒,重击又需要非~常长的前置动作,玩家要是照着一般动作游戏裡使用刀剑的感觉来战斗,应该会觉得有够绑手绑脚。《黑神话:悟空》跟其他魂系游戏讲求「不贪刀」,与敌方一来一回的战斗逻辑不太一样。与其怕受伤慢慢打,本作反倒是鼓励玩家积极进攻,能多打连段就多打连段,藉由连段结束的强力最后一击,或是使用消耗「棍势」的重击,就能将敌人连续打出硬直或是失衡,这时候再火力全开输出伤害。这种「一顿胖揍打得敌人爬不起来」的愉快体验,在魂系游戏裡可是不多见的。
        
        
        
        三种不同的棍势
        主武器棍子可以依照战况,主动切换三种架势,分别是「噼棍势」、「立棍势」和「戳棍势」,棍势不会改变轻击的方式,只是击出的「重击」形式不同,这三种架势还各有独自的技能树。
        「噼棍势」的破绽最小,可以边跑边集气,适合对付行动敏捷的敌人,「立棍势」的动作虽然是有够慢的慢,但是将棍子立在地上的动作,其实可以让我们免疫大部分的攻击,加上追尾的性能也很好,在对战强敌时,意外地是个非常实用的招式。至于最后学会的「戳棍势」,则是向后闪躲的同时戳出棍子、攻防一体的招式,若是点出后续派生的「搅棍」的话,击中敌方还带有回復气力的功效,但威力就普普通通。整体来说,最好用的还是「立棍势」。
        
        
        多彩的神通能力
        除了棍法外,游戏中还有多种「神通能力」作为战斗的辅助手段,种类之丰富,可以说不负大圣孙悟空的「七十二变」威名。
        「神通」共分为四大系统,包括能够变身为特定怪物的「变化」、能够对敌人上状态的「奇术」、闪招用的「身法」,还有唿唤出分身,一同帮忙打怪的「豪毛」,四大类别各有很多种法术可以选,但每种类别的法术只能各带一个。
        其中,击败特定妖魔会解锁特殊的「变身」,发动后「天命人」会完全化身为妖魔持续一段时间,并赋予新的攻击方式和独立的生命值条。而且变身时,被攻击不会被击杀,只会恢復原本的形态,可以理解为必杀技的一种,紧急时也能拿来保命。
        「奇术」中的「定身术」,是玩家最早学到的技能,可以将敌人定身 3~5 秒,能够暂时将敌人静止。虽然看起来不很起眼,但却是最好用、使用频率最高的神技,不仅可以拿来保命,若是玩家攻击遭到定身的敌人,主动将定身咒打破,还能强制中断敌人的动作,也可以当作是一套输出的起点。
        值得一提的是,虽然前面说游戏裡没有「格挡」键,但在「身法」类别裡有一招名为「铜头铁臂」,可以让角色暂时硬化无敌,藉此弹开敌人的攻击,效果跟格挡差不多。
        
        升级系统
        本作中可以透过击杀敌人、探索地图等手段,获得「灵蕴」来升级,当收集足够的「灵蕴」,玩家会获得一点「灵光点」,其实就是技能点数,可以提升身体素质,或是点在「棍法」和「神通」的技能树裡面,解开不同的能力。
        
        武器与防具
        游戏中除了透过开宝箱、打倒头目直接获得武器与防具外,大部分的装备都是要靠收集素材自己打造的,除了要消耗灵蕴,当然也要有特定素材。越稀有的素材,收集的难度也更高,有些素材还只有头目才会掉。
        游戏裡的装备分为头、身、手、脚四个部分,穿上同系列防具还会触发套装效果,再加带有各种强化效果的「仙品」,就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配装也是本作的钻研要素之一。
        
        
        不太亲切的地图和任务指引
        《黑神话:悟空》的关卡设计採用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,藉由捷径互相连通,组成一个广大的地图,同时又比《仁王》更加立体,小路也更多,但游戏中 “没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪裡?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派。
        
            
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    只看该作者 1楼 发表于: 08-23
    不知道等级上限是多少,满级应该可以把所以东西点满吧?
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