https://www.ali213.net/news/html/2024-8/861907.html 近日,知名外媒数毛社(Digital Foundry)发表文章,对《
黑神话:悟空》在PS5上的表现进行了详细评测。 数毛社认为,从技术角度来看,《黑神话:悟空》是一款视觉效果出众的游戏,特别是在PC平台上,尽管存在Lag和性能问题,但依然呈现了华丽的画面。 然而,PS5版本则因一些令人困惑的设计取舍以及视觉效果的缩减,使得整体质量有所下降。
该游戏在PS5上提供了三种常见的模式选择:质量模式、平衡模式和性能模式。 然而,这三种模式在阴影和纹理解像度上相差无几,主要的区别在于解像度和fps。 质量模式的原始解像度大约在1440p(实测范围为1224p到1584p),使用FSR 3技术升级到4K,但运行时fps波动较大,介于31到36 fps之间。
平衡模式的原始解像度为1080p,fps约为45fps,但画面细节减少,抖动问题更加明显。 效能模式同样以1080p运行,虽然使用了FSR 3技术以达到60fps的目标,但在某些场景中fps可能会下降到40fps,并伴随明显的图像锐利化问题。
数毛社指出,尽管性能模式提供了相对流畅的60fps体验,但画面伪影和输入延迟却比30fps模式更为显著,这对于
动作游戏来说并不理想。 总体而言,效能模式是最佳的游戏选择,但三种模式均存在改进空间,未能充分发挥PS5的潜力。
数毛社进一步指出,该作更倾向于PC平台,开发团队在PS5上的经验相对不足,再加上Unreal 5引擎的使用,进一步加大了在效能和画面质量之间取得平衡的难度。