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    [游戏资讯][240901]邪恶结局优化 《博德之门3》7号补丁下周终于到来

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    https://www.3dmgame.com/news/202409/3903167.html
    在PAX West一场回顾《博德之门3》开发历程和反响的座谈会结束时,拉瑞安工作室的老板斯温·芬克透露,经过数月的预告和试玩,备受期待的《博德之门3》第七号补丁终于将于下周到来。

    我们在四月首次听说第七号补丁,其主要新增内容是官方MOD支持和经过全面优化的邪恶结局。在MOD制作方面,我们不会看到像《神界:原罪2》那样的完整战役构建工具集,但《博德之门3》的工具和支持将使创建和安装自定义职业、用户界面元素、法术、便利性优化、骰子等等变得更加容易。此外,官方工具有望降低未来补丁(拉瑞安表示他们几乎但尚未完全完成对《博德之门3》的调整)破坏你的MOD或MOD存档的可能性。不过第七号补丁肯定会这样,至少在MOD作者跟仅之前是这样,所以要注意这一点。



    邪恶结局看起来会是令人不寒而栗的加长版过场动画,为那些最邪恶的坏蛋们准备,以弥补他们在一切结束时缺乏令人愉悦的狂欢的不足。拉瑞安预告了两个主要变体的片段:一个是黑暗冲动版本,一个是非黑暗冲动版本,对于其他起源角色,非黑暗冲动的邪恶结局会有一些细微的变化。默认的邪恶结局非常经典,让人想起《星球大战:旧共和国武士》之类的游戏,但这并不是坏事。主角对所有被蝌蚪寄生的笨蛋施加心灵控制,建立他们自己的邪恶的非夺心魔王国。

    黑暗冲动的那个结局则非常可怕,预览显示默认的白龙裔黑暗冲动角色杀死他们的同伴,在昏暗的太阳下漫步在一个充满血肉的末世景象中。想想《剑风传奇》中的蚀之刻或《艾尔登法环》的癫狂之焰结局。这游戏早就警告过我们:“在夜晚,你梦到一个死亡的世界。”

    更新的部分补丁说明,以及论坛上试玩者的传言,表明对于非杀戮一切的玩家也会有很多内容。持续的便利性,在整个游戏中增加反应性,以及听起来对配角阿尔菲拉的一些相当大的改变。
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    只看该作者 1楼 发表于: 09-02
    发售这么久了,比起更新更期待折扣呢。
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    只看该作者 2楼 发表于: 09-02
    有官方模组工具,不知道自由度会变成怎么样。
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