https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8996982&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline在PAX 2024上,Xbox 游戏首席执行官 菲尔·斯宾塞 罕见地向我们展示了游戏高管如何做出这些影响深远的决定。这些决定不仅需要做出,而且需要承受。你签了哪些游戏?你和哪些公司做交易?有成功也有失败……而对于菲尔·斯宾塞 来说,失败过几次。他接着讲述了自己为何没有与 Bungie 签署发行协议来制作《命运》 — — 考虑到 Bungie 是如何从微软分离出来并获得独立的,这一点很有趣 — — 以及他是如何完全误判了《吉他英雄》的吸引力。
斯宾塞解释道:“对于我来说,命运充满了复杂的情感和故事。”
“显然,当我开始在 Xbox 工作时,Bungie 是微软的一部分,我和 Alex Seropian 以及 Jason Jones 同在雷德蒙德的大楼里。在 Bungie 工作让我学到了很多东西。”
尽管斯宾塞与 Bungie 关系密切,但他承认,自己第一次玩《命运》时“并没有真正喜欢上它”,直到游戏的第一个扩展包“狼之屋”才让他“喜欢上”它。
因此,《命运》继续由动视发行,同样由动视发行的还有《吉他英雄》,这是斯宾塞“放弃”的另一个系列,他认为它“不会成功”。
他说道:“我经历了一些最糟糕的事情……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择决定。”
“有趣的是,当这个团队找到雷德蒙德和Alex Seropian时,他提出了一个游戏,游戏中他们实际上会制作塑料吉他,然后将其插入游戏机,然后他们会出售让你在这把吉他上演奏西蒙的曲目。我很惊讶,真的吗?我们真的认为这会奏效吗
“后来我听说那是一个非常精彩的游戏......”他笑着补充道。
“我不是那种容易后悔的人,”斯宾塞解释道。“也许这是我的错,但我错过了这么多游戏。我可以回首往事,说——”他握紧拳头,“——但我并不会,我会试着向前看,对我们正在做的事情保持积极态度。
“我只是想庆祝 Bungie 团队所取得的成就。我的意思是,这太不可思议了。”