https://www.3dmgame.com/news/202409/3903351.html从9月开始,IGN First栏目将对《龙腾世纪:影障守护者》进行长达一个月的报道,首先到来的是一段22分钟的独家演示,展示了大量战斗动作,对话轮和精美的游戏画面。
从视频可以看出,战斗是此次展示的重点。在演示中,玩家在战斗时可以召唤技能轮来暂停战斗(体现策略性),给两名随从选择要释放的战斗技能,最好是和自己的技能形成Combo,从而给敌人带来致命一击。
在多次战斗中玩家空血,不过玩家可以使用自身的加血治疗技能,此外,玩家还可以使用闪缩技能,这对手残玩家是一大福音。
视频前几分钟展示了游戏中的灯塔Lighthouse,游戏总监John Epler解释说:“灯塔(Lighthouse)是你自愿或不自愿从索拉斯那里继承的行动基地。它位于消逝之地。千年前,索拉斯就是在这里开始策划反抗精灵诸神的。现在,你和你的团队占据了它,并开始建设它,开始围绕你的个性塑造它。
这些空间中的每一个都是围绕着你的同伴而设计的,因为他们基本上都是在这些房间中度过的。在《龙腾世纪:影障守护者》中,我们做了一件有趣而好玩的事情,那就是如果你看到房间里的灯亮着,那么这个同伴就有话要说。你可以看到哈丁在那个空间里,妮芙在你身后,还有贝拉拉。”
随着玩家执行任务,他们必须经过十字路口(Crossroads)。游戏总监Epler再次讨论了十字路口的具体含义。
“十字路口是你从一个区域到另一个区域时要花大量时间穿越的区域。这里也曾是索拉斯的主要行动基地和他反抗精灵诸神的训练场,所以当你经过这里时,你会发现一些过去的片段,索拉斯以前做过的事情,这些片段会让你对索拉斯这个角色有一些了解,同时也会让你对精灵诸神和他们的动机有一些了解。”