https://www.163.com/dy/article/JBEF0EA20526K1KN.html?spss=dy_author随着之前宣布《星鸣特攻》9月6日停服下线的消息,这款耗费索尼大量精力的射击新作以失败收官。尽管官方表示会对游戏进行调整,以期日后东山再起,但业界对此看好的并不太多。
Gamesindustry.biz发文锐评《星鸣特攻》的失败,对索尼打造实时服务型游戏的能力提出了质疑。
文内表示,各种导致《星鸣特攻》在如今同类型游戏激烈竞争环境下,沦为一款平淡无奇作品的决策,是索尼在收购制作组之前就做好的,索尼高层这个锅要背好。
索尼早就想在实时服务型游戏领域分一份蛋糕,在过去几年间,他们收购了《命运》开发商Bungie,之后又是Firewalk(后来开发了《星鸣特攻》)和《地狱潜者》开发商Arrowhead Games。这些决策并非没有成功案例,例如《地狱潜者2》上市后的爆火,尽管这款游戏目前也面临严峻困难。
但总体而言,索尼的转型可以说是混乱不堪。他们最初对Bungie采取了放任不管的态度,但自从收购以来,Bungie似乎一直处于危机之中,最近又裁掉了约五分之一的员工,还砍掉一个大型团队和项目,成立了一家由索尼直接管理的新公司。现在,Firewalk的《星鸣特攻》又扑街了。
要说索尼缺少相关开发和运营经验,这是事实,也是他们收购上文提到的厂商的原因——向他们取经。Gamesindustry.biz表示,索尼并非一家闭塞的公司,相反高层很善于倾听底下工作室的意见。然而如今《星鸣特攻》的失败证明,索尼的努力补课还不足以让他们规避失败的决策。
如今索尼深深陷入了一个他们不了解的领域当中,之前对相关领域人才的招兵买马收效甚微,更别提这种类型的游戏如今似乎在逐渐崩塌。
但值得庆幸的是,索尼家大业大,不至于在实时服务型游戏上栽跟头就再起不能,他们还能搞别的游戏。Gamesindustry.biz特别提到最近爆火的《宇宙机器人》,也许这款单机游戏的成功能让索尼高层有所思考,不过他们也担心某个高层可能会生出“诶!我们可以整个《宇宙机器人》实时服务游戏”这种想法。
指望索尼会完全放弃实时服务型游戏并不现实,但至少现在这个情况下,索尼在游戏战略上进行一些调整也不会有什么不妥。