https://www.3dmgame.com/news/202409/3903746.html 近日,在接受GamesRadar采访时,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty承认了游戏中备受争议即时失败的潜行任务存在缺陷,他们正在开发补丁以修复这个问题。在《星球大战:亡命之徒》游戏中,此类潜行任务会在玩家被发现后立刻失败,之后任务将被重置,玩家需要重新开始。
Julian Gerighty在采访时表示,他们这样设计是为了在玩家游玩时创造一种紧张感,但目前事情并没有按照团队的意图行进,他说道:“我们只是不想让人觉得不公平。今天,我觉得这很不公平。不管你信不信,这不是我们的本意。这更像是过去一周左右悄然出现的问题,我们可能将在10天后发布的补丁中对此进行纠正。”
如果这会妨碍玩家享受游戏,开发团队称他们也愿意探索其他选择。Julian Gerighty提到:“如果你今天告诉我这会妨碍人们享受游戏,那么我们就会调整叙事背景,对吧?我们会在广播上宣布:‘嗯,暴风兵已经进入托沙拉,现在我们的骨干人员已经在现场了。’叙事背景会改变,这样我们就能让人们尽可能地享受这些时刻了。”
Julian Gerighty最后表示,他们的最终目标是确保玩家觉得他们在任务的叙事背景中有足够多的选择来完成他们想要的任务。