https://www.3dmgame.com/news/202409/3904317.html很多人非常关心游戏历史的维护。无论是以实体形式还是数字档案形式,铭记和尊重过去都很重要。这就是为什么最近看到行业里发生的一些事情让人非常痛苦,比如游戏零售商GameStop突然关闭Game Informer,随后还删除了网站,抹去了33年的玩家历史。
或者看看互联网档案馆(Internet Archive)最近的困境,邪恶势力试图将其变成一个营利性的事业。在游戏行业中,约翰·罗梅洛(《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部3D》的创作者)和乔丹·梅赫纳(《波斯王子》和《空手道》的制作人),他们都在认真努力地保护游戏历史。
罗梅洛和梅赫纳这对活力二人组最近接受了记者本·汉森(他曾是被废弃的Game Informer的员工)以及游戏保存倡导者凯尔西·勒温的采访。他们详细地谈论了对他们来说重要的事情。
梅赫纳和罗梅洛都是游戏历史保护的坚定倡导者,并已将他们的档案捐赠给了纽约罗切斯特的斯特朗游戏博物馆。他们最近的回忆录,梅赫纳的《重放:一个背井离乡家庭的回忆录》和罗梅洛的《毁灭战士小子:第一人称的生活》,通过记录他们长达数十年的游戏开发生涯,进一步推动了保护工作。
乔丹·梅赫纳说:“我职业生涯中创作的所有游戏和书籍都因我能接触到图书馆和档案而受到启发和丰富。作为一名作者,看到非营利性的互联网档案馆现在受到出版商的攻击,他们试图将数字内容锁定在少数几个营利性平台上,这让我很痛苦。保护我们游戏、书籍、音乐和其他媒体的文化遗产是一项持续的、积极的任务,只有在我们关心并努力去做的情况下才会发生。像互联网档案馆这样的在线图书馆是一项至关重要的公共服务,我支持他们的使命。”
约翰·罗梅洛说:“我们生活在一个充满丰富数字创作的非凡时代。如今对媒体进行数字存档比以往任何时候都更容易,这应该意味着它应该经常执行——为了明天的学习而保存今天的创作。为什么GameStop会选择删除所有Game Informer的在线文章,这让人难以理解。在我们的谈话中,乔丹和我热情地倡导了对数字媒体进行存档的重要性。”
[ 此帖被liuyuqun78在2024-09-18 00:29重新编辑 ]