https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9000440&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline 本帖最后由 NihiRagnarK 于 2024-9-21 05:19 编辑
消息来源是一个业界老资格媒体人Colin Moriraty
他称信息是Concord的某个内部人员主动联系他的,他亲自验证过对方的身份,并进行了一段很长时间的匿名采访
以下是听译内容:
《Concord 星鸣特工》花费了大约4亿美元制作
2020-2021年索尼就开始与Firewalk Studio达成合作,2023年第一季度进入alpha开发阶段( 此时仍未收购),此时已花费2亿美元(不清楚工作室花费和索尼花费占比)
在2023年这个阶段,这个游戏仍处于一个“令人发笑”(laughable)的糟糕状态,索尼预估要再花费同样的2亿美元才能把游戏做成勉强可玩的状态
在这个阶段,这个游戏的盈利模式也完全没有想好
2023年第一季度后,索尼又花费了2亿美元完善这个产品
这个不仅是索尼历史上最大的投资失败(几乎完全没有收入),而且是目前索尼历史里制作成本最高的第一方作品。当然这不包括目前还未发售的游戏,有制作中的游戏成本可能超过Concord
(经过随便的调查,蜘蛛侠2是3亿美元,战神5是2亿美元)
2023年给索尼演示的时候,状况还是非常糟糕,但这款游戏还是被誉为了PlayStation的未来
内部野心很大,认为这将是索尼自己的《星球大战 Star Wars》系列,讽刺的是,这个项目内部名字是“混乱 Chaos”
当时公司内部的氛围是一种"非常有毒的正能量 (Toxic Positivity)",几乎容不下任何批评的声音
索尼现任CEO之一,当时的第一方全球负责人Hermen Hulst是这游戏的狂热支持者
这四亿美元只是制作费用,并没有包含工作室收购费用