https://www.3dmgame.com/news/202409/3905199.html随着数字版游戏成为主流,许多玩家依然选择购买实体游戏。除了收藏价值以及通过二手置换便宜购买新游戏外,很多人还担忧数字版游戏并不意味着他们拥有这些游戏的所有权。
而事实也确实如此。目前最主流的 PC 数字零售平台 Steam 和 Epic 游戏商城中,玩家购买的仅仅是游戏的许可证。只有像 GOG 这种平台发售的无 DRM 游戏才更像是确实购买游戏所有权——它们无需联网验证,也不和账号绑定。在 Steam 上开发商仍然有权选择将游戏移出玩家的库存。
而美国加州官方似乎也认同数字版游戏的购买并不等于购买产品本身这一点,但立法者现在希望所有平台必须也向消费者明确这一点。一份新法规现已出台,要求所有数字零售平台在一开始就明确且强调购买的并非所有权的事实,消除此类购买中存在的模糊性。
此项法案已由加州州长 Gavin Newsom 签署,据称是对育碧《飙酷车神1》下线的直接回应。它实际上是针对包括零售平台和开发商/发行商的法规,旨在打击数字产品突然的消失(就像《飙酷车神1》那样突然变得完全无法游玩)。虽然它并不禁止公司删除数字内容,但要求商店必须避免使用“购买(Buy/Purchase)”这样的词语,除非它们能明确声明客户能够不受限制的访问购买的产品。
今年早些时候,育碧从玩家的数字库存中移除了《飙酷车神1》,并且此前《漫威复仇者联盟》以及《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》也曾发生类似情况。