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    [游戏资讯][241004]《暗黑破坏神4》第六赛季“憎恨崛起”官网改动日志

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    https://www.3dmgame.com/news/202410/3905546.html

    暗黑破坏神4》第六赛季“憎恨崛起”将于10月8日早上7点开启,近日游戏官网发布了第六赛季全部改动细节。
    巨硕的全新威胁:异界行者
    有人目击到背上载着血眼传送门的巨大地狱使者践踏着圣休亚瑞的土地。牠们的存在原本只是在酒馆相传的恐怖传说,用来吓唬疲劳旅行者的小玩笑,现在却被墨菲斯托的憎恨化为现实。当地人称牠们为异界行者。
    进度系统更新:游戏难度、颠峰等级、角色等级 | 《暗黑破坏神IV》(中文字幕)

    异界行者可以同时对整个地区造成威胁,牠们会从与身体融合的传送门产生由憎恨所创造的梦魇。异界行者会依墨菲斯托的意志在一个地区生成,并且会在蓄积能量后开始在该地区笨重地游走,以寻找圣地。这个阶段的异界行者无法受到伤害,但恐怖的血缚守护者会在异界行者游走时衝到牠身边保护它。消灭血缚守护者即可消去异界行者一部分的生命值。
    当异界行者抵达仪式地点时,牠会勐击地面并在周围生成三个憎恨尖塔。快速拆除这些尖塔,就能使异界行者在聚集太多力量之前变得脆弱。
    憎恨尖塔被破坏后,你就能了结一切了。让这些恶魔巨兽就此长眠!光荣击杀巨兽之后,你的勇气考验才真正开始:你现在可以进入牠留下的传送门。
    异界行者生成时程
    在艾斯图尔,也就是《暗黑破坏神 IV》基础游戏中五个地区所在的大陆,异界行者每 15 分钟就会在其中一个地区生成,每次都会轮流换地区出现。除了会在艾斯图尔的某处出现以外,每一小时也会在纳汉图出现第二隻异界行者。
    低语之树索求着异界行者的力量!在艾斯图尔,每个小时生成的第一个异界行者会是低语悬赏。在纳汉图,每 3 个小时生成的异界行者会是低语悬赏。
    怒腾界域:大胆闯入未知领域
    怒腾界域是一种地城,其中充满了待你宰杀的怪物,以及等你拾取的宝物。你必须在地城中杀出一条血路才能找到界域门扉。到达门扉后,你就能选择献上特定的材料。选择你想要收到的怒腾蛋白石奖励,完成剩余的怒腾界域地城后就会获得该奖励。
    从憎恨腐化中诞生的力量:怒腾蛋白石
    怒腾蛋白石是一种新的灵药,可让你获得的经验值提高 15%,并获得其他加成效果,一次可持续 30 分钟。总共有 5 种怒腾蛋白石。请注意,只有在游玩苦痛难度 I 以上的游戏时,才能获得苦痛怒腾蛋白石。下图显示在界域门扉选择蛋白石奖励时,所需要消耗的材料以及其完整效果。
    装备怒腾蛋白石:25 枚低语古币
    材料怒腾蛋白石:5 枚低语古币
    苦痛挑战怒腾蛋白石:200 个徽记粉末
    金币怒腾蛋白石:1 个铁块
    镶嵌品怒腾蛋白石:3 个天使之息
    若要取得镶嵌品怒腾蛋白石,就必须拥有《憎恨之躯》资料片,并且于纳汉图的怒腾界域地城中,以忏悔以上的难度游玩。
    在全新任务中强化撒卡兰姆残军
    在撒卡兰姆残军尝试找出阿卡拉特之墓的行动失败后,倖存的人们在哈维萨治疗伤势。他们漫无目的地寻找着存活的意义,想要让军械库中的成堆武装能派上用场。从墨菲斯托的憎恨中产生的异界行者,给了残军新的使命和攻击目标。协助教团保护圣休亚瑞吧!
    前往哈维萨的札宾寨寻找圣教军达蒙德,即可开始蔓生憎恨任务,你将学会如何消灭异界行者,以及如何驾驭怒腾界域的秘法力量来获取实用的怒腾蛋白石。你必须完成基础游戏的最终剧情任务「赫拉迪姆的传承」,或是选择跳过基础游戏的主要任务线,才能开始进行达蒙德的任务。
    提高声望并获得丰富奖励
    残军虽然找不到阿卡拉特之墓,但还是找到了能协助你对抗烈焰地狱的资源。只要消灭异界行者、完成怒腾界域,并在怒腾蛋白石的效果作用期间在任何地方斩杀怪物,他们就会很乐意地将这些珍品当作奖励赠送给你。
    为什么要进行系统改动?
    开发者注解:我们原本对于角色进度的规画是让玩家体验丰富的旅程,转换不同的世界阶级、更换装备、藉由颠峰系统增强实力。虽然第一次经歷这些内容会很有趣,但是重复游玩后,世界阶级 III 和神圣物品会让属性数值过度膨胀,并剥夺游戏体验的乐趣。
    游戏上市后,我们新增了游戏终局内容,例如炼狱大军和工艺师秘域魔境。《憎恨之躯》会加入黑暗堡垒和荒城,进一步扩充游戏终局的活动种类。我们希望这些新的系统改动,能让新创角色透过丰富的升级系统更快达到游戏终局阶段。
    升级调整
    颠峰点数的功能也已调整。往后获得的颠峰点数将在整个界域之间共用,而非角色升级时各自获得。这表示你在相同界域(赛季或永恆)且相同模式(标準或专家)中的所有角色将共享颠峰等级。为了因应这项变更,我们对升级过程、其他属性数值和怪物等级都做了多项调整。数字和数值也变得更加浅显易懂。
    颠峰等级与角色等级脱钩
    颠峰等级和角色等级现在已经脱钩,1–60 级代表角色等级。这表示你可以额外获得 10 个等级和 10 点技能点数,藉此更自由地自订角色。从等级 60 开始,玩家会开始获得颠峰等级,并用来解锁颠峰节点。
    等级 50 以上的现有角色,其透过经验值获得的颠峰点数会转换为颠峰等级。为了让达到等级上限及满等之后的旅程更有影响力,我们将升级过程分为两种:角色等级和颠峰等级。举例说明:
    若你的角色等级目前已达 100,在这项变动实施后,你的角色等级会调整为 50,其拥有的全部 200 点颠峰点数将转换为该界域共用的颠峰等级。若你的角色等级为 50 或以下,将不会有任何变化。
    赛季结束时,你在赛季中获得的所有颠峰等级经验值,都会在赛季结束时,加总到目前永恆界域角色的颠峰等级经验值轨迹中。
    属性数值调整
    除了让角色等级和颠峰等级脱钩,我们也重新审视了生命力、护甲值和核心属性等数值。
    全新难度系统
    标准难度
    世界阶级已改为难度,这是掌控你的挑战与奖励的新方式。前 4 个难度是标準难度,分别为:普通、困难、高手和忏悔。标準难度的用意是让你磨练角色,将其升级至新的角色等级上限 60 级。
    普通难度的步调较慢,适合喜欢轻松挑战的人。
    困难和高手难度的挑战性更高,适合想测试自身实力、体验较快步调的人。
    忏悔不适合胆小之辈。想踏上苦痛难度之路的人,必将遭逢更多危险。后果自负!
    提高难度时,你所获得的金币和经验值也会随之提高。以下是解锁各难度的方式:
    普通和困难为预设解锁。
    高手难度会在完成《暗黑破坏神 IV》序章后解锁。
    忏悔难度必须透过完成基础游戏的最终剧情任务「赫拉迪姆的传承」,或是选择跳过基础游戏的主要任务线来解锁。
    你通往地狱的入口:苦痛难度
    能到达新的苦痛难度代表你是精锐战士,这也是游戏终局的真正起点。提高苦痛难度与推动秘域魔境阶级有直接关联。随着你达到更高的秘域魔境阶级,你能选择的苦痛难度也会提高。苦痛难度越高,掉落传奇和远古物品的机率也越高。以下是解锁苦痛难度各阶级的条件:
    达到 60 级会解锁秘域魔境,以及其阶级 1–20 的内容。克服秘域魔境阶级 20 可解锁苦痛阶级 I。
    克服秘域魔境阶级 35 可解锁苦痛阶级 II。
    克服秘域魔境阶级 50 可解锁苦痛阶级 III。
    克服秘域魔境阶级 65 可解锁苦痛阶级 IV。
    要是这些圣休亚瑞的危机对你而言还不够的话,苦痛难度还有一种新的危险:诅咒。游玩苦痛难度的游戏时,你的护甲值和抗性会有所降低,如下所示:
    苦痛 I:-250 点护甲值并 -25% 全元素抗性
    苦痛 II:-500 点护甲值并 -50% 全元素抗性
    苦痛 III:-750 点护甲值并 -75% 全元素抗性
    苦痛 IV:-1000 点护甲值并 -100% 全元素抗性
    增加难度并加以细分后,玩家现在拥有更多选择,可以在游玩《暗黑破坏神 IV》的过程中,选择想承受的风险和奖励。
    怪物等级
    怪物将不再显示等级,而是根据你所选择的难度调整强度。
    颠峰系统更新
    精铸材料
    欧杜希特将是往后唯一的精铸材料。已移除因葛利斯和尼斯埃伦。欧杜希特将不再于秘域魔境中掉落,而是只会在恶梦地城、炼狱大军和《憎恨之躯》的荒城中掉落。因葛利斯和尼斯埃伦会留在你的材料栏页中,并且可在鍊金师处将其转化为欧杜希特。
    开发者註解:由于必须不断在 3 种不同稀有度的精铸材料间进行转化的过程过于繁琐,所以我们将其整合为 1 种统一的材料。
    我们也收到了意见回馈,表示进行恶梦地城的过程非常无趣,因为主要奖励只会在完成地城后获得。因此恶梦地城唯一重要的成就指标就只有清关速度。藉由把恶梦地城的主要奖励更换为需要不断去农的某种资源(如欧杜希特),现在地城的每一处都能提供有意义的奖励。无论是事件、精英怪物群还是首领,所有东西都有机会掉落欧杜希特。
    雕纹
    开发者註解:我们收到意见回馈说秘域魔境的奖励不够吸引人。我们想把升级雕纹的过程改得更令玩家满意,同时为深入高阶级秘域魔境的玩家提供更好的奖励。我们想赋予雕纹更多力量,但雕纹升级经验值系统的成长幅度不够大,必须得花大量时间去农。因此我们将颠峰雕纹升级从恶梦地城转移到秘域魔境,并重新设计整个系统,让玩家能更完善地掌控雕纹的升级速度。
    我们全面调整了雕纹系统,以配合其他的游戏内容变更。
    升级雕纹已经不需要靠经验值来提升了。以后要提高雕纹等级的话,必须先完成秘域魔境阶级。
    成功完成工艺师精通后,就能获得三次升级雕纹等级的尝试次数,若未死亡可获得额外次数。
    每次升级都能增强尚未达到等级上限的雕纹。雕纹升级的成功机率视雕纹本身的等级,以及你所完成的秘域魔境阶级而定。举例来说,完成比你雕纹等级高 10 级以上的秘域魔境,升级就必定成功。
    若完成的秘域魔境阶级大幅高出雕纹目前等级,则每次尝试都会给予额外等级。
    完成的秘域魔境和目前雕纹等级每差 20 级,则每次尝试可额外升级。以下是这个系统的运作方式:
    在没有死亡的情况下完成秘域魔境阶级 30 三次,即可将雕纹直接升级至等级 19,快速解锁额外的半径範围增幅:
    首次完成秘域魔境
    尝试次数 1:雕纹等级从 1 升到 3。
    尝试次数 2:雕纹等级从 3 升到 5。
    尝试次数 3:雕纹等级从 5 升到 7。
    额外尝试次数 4:雕纹等级从 7 升到 9。
    再次完成秘域魔境
    尝试次数 1:雕纹等级从 9 升到 11。
    尝试次数 2:雕纹等级从 11 升到 12。
    尝试次数 3:雕纹等级从 12 升到 13。
    额外尝试次数 4:雕纹等级从 13 升到 14。
    第三次完成秘域魔境
    尝试次数 1:雕纹等级从 14 升到 14。(半径範围扩大)
    尝试次数 2:雕纹等级从 15 升到 16。
    尝试次数 3:雕纹等级从 16 升到 17。
    额外尝试次数 4:雕纹等级从 17 升到 18。
    雕纹等级上限从 21 提高为 100。稀有雕纹达到等级 45 时,可使用宝石碎片升级为传奇雕纹,并获得以下加成:
    雕纹的半径範围从 4 增加为 5。
    雕纹获得额外属性。
    颠峰面板
    每个职业都会获得 1 个新的颠峰面板。这些颠峰面板各有一个全新的传奇节点,以及可增强传奇雕纹影响範围的额外普通节点。稀有节点也经过调整,使其变得更加实用。此外,现在只能装备 5 个颠峰面板,这包括你的起始面板。
    开发者註解:在介绍这么多新的威能来源(也就是传奇雕纹)后,我们希望玩家将重点放在想要使用的面板与雕纹上。藉由限制可用面板的数量,我们能让玩家在此系统中所做的每个选择更有影响力。
    升级可获得的颠峰点数数量从 200 提高至 300。
    开发者註解:我们收到了玩家的意见回馈,他们表示在旧的系统中,虽然可以让自己的流派快速到达游戏后期很棒,但在达到等级 100 时击杀怪物和完成活动的体验却变得乏味,因为不会获得经验值。
    我们提高了玩家可获得的颠峰等级数量。这项变更再加上颠峰面板的数量限制,意味着玩家在达到约颠峰等级 200 时,就能让自己的流派完全成形。额外的点数可以分配至剩余的魔法、稀有和普通节点,协助你达成额外属性值门槛。
    限制颠峰面板的可用数量,让我们得以将更多威能集中至面板和雕纹本身。这让玩家为自己的流派所选择的面板和雕纹变得更为重要。
    物品品质重新调整
    开发者註解:我们觉得神圣与远古物品太过普及,因此失去了特殊性和天赋作用。这些变更让远古物品变成值得追求的游戏终局强力物品。
    远古物品
    从苦痛 1 开始会掉落远古物品。
    远古物品掉落时的物品强度必为 800,也就是最高强度。
    强力属性只会出现在远古物品。
    远古物品至少会有 1 项强力属性。
    一般
    不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品将显示为「古遗」。这些物品还可以使用,但无法升级。
    非远古物品的物品强度上限为 750。当你达到等级 60 后,掉落传奇物品的物品强度一律会是 750。
    物品强度 750 的物品现在最多可以精铸 8 次。
    由于角色等级在新的全界域颠峰等级系统中经过重新调整,因此强度 540 以上的物品都会调整为 540。这些经过调整的物品属性将重置为其相应範围内的最高数值。
    每个职业都有 1 个新技能
    圣休亚瑞的战斗专家们,都各自培养了新的技能以克服这场黑暗。你现在必须亲自学习这些技能。每个新技能都会为你的职业揭开新的发展方向。
    野蛮人
    威力投掷 [武器专精技能,12 秒冷却时间]:掷出你的武器,在击中敌人及落地时造成 80 60% 武器伤害。你的武器在地上时会脉动,每秒造成 35 20% 武器伤害,持续 4 秒。
    强化威力投掷:武器被掷出时,攻击速度提高 25%[+]。
    斗士威力投掷:在你投掷出的武器附近切换武器可造成额外的脉动。每次额外脉动会产生等同生命值上限 5 3% 的屏障,持续 5 秒。
    战士威力投掷:威力投掷的衝击所造成的伤害提高 200%[x],并使敌人昏迷 2 秒。
    德鲁伊
    石爆 [大地核心技能,30 灵力消耗]:让石头聚集在敌人脚下然后引爆,造成 120 80% 武器伤害。引导会造成 20% 武器伤害,并扩大受影响的範围,1.0 秒后达到上限的 400%。
    强化石爆:石爆在初始影响範围内的最后一次爆炸造成的伤害提高 25%[x]。
    原始石爆:在引导石爆时以及引导结束后 2 秒内,攻击速度提高 30%[+]。
    盛怒石爆:石爆消耗的灵力提高 66%[x],最后一次爆炸造成的伤害提高 50%[x]。
    死灵法师
    灵魂裂隙 [黑暗绝招,50 秒冷却时间]:腐化周围的敌人,每秒造成 65% 武器伤害,持续 8 秒。在作用期间,每 0.25 秒会吸收最多 3 个敌人的灵魂,获得 2 点魂能和相当于你生命值上限 2% 的屏障,持续 5 秒。面对首领时,一次会吸收 3 个灵魂。
    终极灵魂裂隙:每吸收一个灵魂会使你的伤害提高 1%[x],上限为 30%[x]。此加成在灵魂裂隙效果结束后会持续 5 秒。
    强烈灵魂裂隙:灵魂被撕裂的敌人会易伤,持续 2 秒。对受到灵魂裂隙影响的敌人造成伤害时,你有 5% 机率吸收其灵魂。
    侠盗
    刃舞 [割喉敏捷技能,6 次使用次数,使用次数恢復时间为 1 秒]:引导此技能以对周围敌人射出刀刃,每秒消耗一次使用次数,每把刀刃造成 70% 伤害。在引导刃舞时,你的移动速度提高 20%[+],闪躲机率提高 10%[+]。
    强化刃舞:引导刃舞时,每移动 30 公尺可获得 4 次使用次数。
    训规刃舞:停止引导刃舞后,会掉落最多 12 个震撼榴弹,每个会造成 20% 武器伤害。掉落的数量取决于引导持续时间。
    戒律刃舞:刃舞会使敌人缓速 25%,持续 3 秒,并有 20% 机率贯穿敌人。
    魔法使
    魔宠 [咒唤技能,3 次使用次数,使用次数恢復时间为 12 秒]:召唤一个与你最后施放的技能相应的元素魔宠,持续 8 秒。魔宠会追逐敌人并定期爆炸,造成 40% 的该元素範围伤害。
    你最多能同时拥有 6 个魔宠。
    强化魔宠:魔宠每 0.5 秒会依据其元素在周遭施加效果。火焰魔宠:对敌人造成 40 94% 燃烧伤害。冰寒魔宠:对敌人施加 15% 冰冷效果。闪电魔宠:使敌人昏迷 1 秒。
    召唤魔宠:你施放任意技能时,魔宠的元素会依照火焰、冰寒和电击的固定顺序循环。当你至少有两个不同元素的魔宠时,你会获得 3%[+] 伤害减免。
    唿唤魔宠:当你有作用中的魔宠时,你造成的该元素伤害提高 10%[x]。
    每个职业都有 5 个新被动技能
    善用各职业的 5 个全新被动技能,把你的角色打造成终极毁灭武器。我们也在各职业的技能树增加了额外的连结。这表示有更多管道可以解锁这些被动技能,让玩家在升级过程中有更大的弹性。
    野蛮人
    好战:以基本技能对敌人造成伤害,使你的伤害提高 3/6/9%,持续 4 秒。
    重击者:你的绝招造成的伤害提高 15/30/45%。
    征战之途:在压制后,你造成的伤害提高 4%,持续 4 秒。
    狂野不羁:施放武器专精技能时,会使你获得相当于生命值上限 10% 的坚韧。
    钩刺之甲 [关键被动技能]:你每消耗 25 点怒气,就会获得 10%[+] 荆棘,持续 8 秒,上限为 120%。施放有冷却时间的技能可让你无碍,持续 5 秒。在此时间内,你每秒对附近的敌人的造成的荆棘伤害会 100%,且视为物理伤害。
    德鲁伊
    人性:在人类形态下造成的伤害提高 5/10/15%[x]。
    灾殃:你在施放绝招后造成的伤害提高 5/10/15%[x],持续 8 秒。
    野性资赋:你在处于健康时造成的伤害提高 3%[x],且移动速度高于 100% 时伤害提高 3%[x]。此加成可堆叠。
    后劲:施放防御技能后,你造成的伤害提高 4%[x],持续 5 秒。
    自然合一 [关键被动技能]:你的每个同伴技能可获得 1 个额外的同伴,并使造成的伤害提高 60 50%[x]。获得掠鸦、狼群和剧毒藤蔓的被动效果。
    死灵法师
    死灵刚毅:幸运触发:你造成伤害时,最高有 5/10/15% 机率获得相当于你生命值上限 7 5% 的屏障,持续 6 秒。
    终结:你在施放绝招后造成的伤害提高 5/10/15%[x],持续 8 秒。
    泰坦殒落:你在强化时对精英怪物造成的伤害提高 6/12/18%[x]。
    精準衰亡:你的幸运触发机率提高 5/10/15%[+]。
    苦痛 [关键被动技能]:受到易伤、控场或暗影持续伤害的敌人会受到苦痛效果影响,你和你的仆从对其造成的伤害提高 15%[x]。你的诅咒技能会对受到苦痛影响的敌人造成 80%(武器伤害)暗影伤害。此伤害会按照你对遭受控场、易伤和暗影持续伤害之敌人的伤害加成而提高,提高量为其合计后的 30%[x]。
    侠盗
    瞄準练习:你的射手和割喉技能爆击机率提高 3/6/9%。
    跃步进击:使用闪避后可使伤害提高 4/8/12%,持续 4 秒。
    闪避:在闪避攻击后,伤害减免提高 2/4/6%,持续 4 秒。
    直到黎明:你的绝招造成的伤害提高 15/30/45%[x]。
    鍊金混合剂 [关键被动技能]:造成 3 种不同类型的非物理伤害会使你的灌注技能效力提高 40%,持续 5 秒。此效力会进一步依你的毒素、暗影和冰寒额外伤害总数值提高 20%。
    魔法使
    唤法:冷却时间缩短 4%。
    能量专注:你每秒产生一个持续 6 秒、相当于你生命值上限 0.5/1.0/1.5% 的屏障,最高 30%。在失去生命力后,会失去此效果 5 秒。
    抑制层:当你有作用中的屏障时,会获得 2/4/6% 伤害减免。
    元素协同:每装备一种冰霜、电能和焰术的技能,你的该类型伤害提高 1/2/3%[x]。
    启示 [关键被动技能]:施放任何技能可获得 1 层启示,如果你前一个施放的技能属于其他元素,则会获得 15 层。获得 100 层后,你会进入启悟状态,将不再获得层数,且会每秒失去 10 层。处于启悟时,你的火焰、闪电和冰寒额外伤害相当于三项总值,你会获得:
    25%[x] 伤害提高
    45%[+] 法力恢復
    20%[+] 攻击速度
    视频画面:

    一个孤独(物理状态)的人
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