原文链接
https://www.3dmgame.com/news/202410/3905941.html游戏开发成本在上一代就急剧上升。十多年前,一款典型的3A游戏只需不到1亿美元就能完成,而现代作品的成本高达2-2.5亿美元并不罕见。
这就导致了更高的风险,而像最近发售的《星鸣特攻》这样的失败则会让公司的资金大打折扣。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,3A游戏开发的现状使得玩家反馈变得更加重要。
在接受4Gamer采访时,这位首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的重要性。Park Yong-Hyun表示,现代3A游戏成本不断上升,统计数据并不总是足以评估某类游戏是否会成功。
这就意味着,开发商,尤其是韩国等地区的开发商,在开发新的创意或不同类型的游戏时,往往要赌上一把。不过,Yong-Hyun Park认为,玩家的反馈意见始终是可靠的参考依据。
《第一后裔》玩家已达千万
虽然像Nexon这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来进行决策,但开发商强调粉丝的反馈更为可靠。即使玩家留存率存在不确定性,他也认为粉丝喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。
他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”
目前,许多3A级游戏的发行失败都是因为开发人员忽略玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。