• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 27阅读
    • 0回复

    [200122]《毁灭战士:永恒》团队严重加班,依旧无奈选择跳票!

    级别: Lv.4
    发帖
    10281
    MB
    1293
    MD
    190
    本月打卡
    3
    活跃度
    17
    YQBD
    0
    国库券
    111
    https://www.ali213.net/news/html/2020-1/483833.html

      此前《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》宣布了游戏将跳票至今年3月的消息,而近日,id Software首席制作人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在接受VG247的采访时,表示去年他们的开发者为赶上游戏的发售日期,加班较为严重。

    斯特拉顿说道:
      “去年的大部分时间里,我们加班加的比较严重。这些加班是分(人群)批次进行的,我们会有一群人进行加班,好让下一批人的工作能够顺利进行,但是次者也可能会(因为同样的原因)加班。我们确实在尝试尊重人们的时间和生活。但我们也有非常敬业的人,他们会在很多情况下自主选择加班。这很好,因为我们想让游戏品质变得完美,并使游戏达到我们的预期和消费者的期望。”
      “我们很努力工作,并投入了额外的时间。有时候我们会自觉地把额外的时间投入(到游戏开发中)进去,因为我们想让游戏变得更好。(延期)会让我们花费更多的时间和精力,但这也恰恰是我们需要付出更多的地方。”

      “我认为这是我们做过最棒的游戏,但如果没有这多出来的时间,我们就没法做到这一点。游戏已经完成了,跳票期间我们没有添加新内容,而是修复了成吨的bug。我们进行了很多优化,强化了后端系统,还邀请了外部玩家来进行一系列测试。我们制作了几个不同的版本进行比较,对游戏进行了不同的改动,用以调整平衡和修复一些漏洞。”
      斯特拉顿还表示,虽然id工作室的领导团队鼓励开发者按时下班,但很多人还是选择主动留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。
      此前便不断有游戏开发者需要加班的消息出现,比如前几日CDPR为赶上《赛博朋克2077》的延期后发售日,而使开发者加班的消息。

      游戏《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日正式发售于PC/Xbox One/PS4平台,敬请期待。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: