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    [新闻资讯][220913]Galgame界传说中的“十二神器”,真的全是雷作吗?(中)

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    Galgame界传说中的“十二神器”,真的全是雷作吗?(中)

    不协和音


    早些年,人们一提到Galgame、美少女恋爱游戏,最先想到可能不是柚子社,而是会想起那十二部臭名昭著的“十二神器”。


    老规矩,上图

    要是单纯的圈内人玩梗也就算了,可是到现在这名头越来越大,以至于出现了风评被害的现象。每次推荐“素晴日”和“君彼”这类质量颇高的佳作,往往都有人会直接以“这玩意是十二神器里的吧,不玩不玩”这种理由给推脱掉。因此就借此机会来平反一下“十二神奇”,顺手安利几部我挺喜欢的作品。

    因为我也不打算对这十二部作品进行打分和排名,因此我将会以上面那张表情包中的顺序来介绍。另外,虽然我确实喜欢十二神器中的部分作品,但不可否认,这里面是真的掺着几个真正的大雷作。因此介绍的时候也会顺便进行排雷。

    这回书接上文,开始聊聊中间的四部作品。相较于上回四部中只有一部“素晴日”在剧情方面比较有得聊,这回的四部作品可以说是各有千秋——虽然有一部是在烂的方面烂出特色来。具体就放到下文中聊吧。


    血池轮回——3days



    虽然看封面挺可爱的,不过既然跻身进十二神器之一的话肯定有独特的过人之处(或者说是坑人之处),而本作最独特的地方毫无疑问就是游戏内多达两页的血腥猎奇CG,而相较于那些单纯只有猎奇的粪作,比如上面表中十二魔器里的二重影和3M,本作的剧情却又意外地优秀。


    虽然游戏中两个阶段的剧情割裂感非常严重,以至于有部分人觉得本作虎头蛇尾,但我个人觉得这两个部分都分别都写得挺好的,因此我对于本作的评价实际上还是挺高。有时间和兴趣的话还是挺推荐来尝试一下。



    如果实在接受不了血腥猎奇场面的话其实也有贴心的血腥限制系统

    本作的剧情其实从名字中就挺容易猜出来了。男主意外获得了能够在死亡后回溯到三天前的能力,并用此能力在不断的回溯中拯救第三天被杀死的女主。男主也在一次又一次的轮回中,结识了各色各样的角色,并一步步靠近了真相,最后打开了真理之门,成功突破了轮回。


    虽然同为轮回题材,本作与《寒蝉鸣泣之时》最大的区别,就在于那多到令人发指的选项数,虽然比不过CLANNAD就是了。除了一些会常驻显示的选项外,当游戏中满足条件时,画面右下角的『カイロスの時計』会发光并转动(只转两圈),此时立即点击时钟就会出现新的选项,此后该选项将一直存在。


    而这也保证了在不断的轮回中会有新鲜感,而不至于只是在机械式地排列组合,这也因此导致了玩家需要最少死亡14次才能到达真理之门。好在本作安排了那么多死亡结局,不多死几次不就浪费了。



    本作的线路图

    而在突破真理之门后,剧情一转攻势,突然就开始了魔法大战,这部分就是比较受玩家诟病的一个点。但游戏本身就处在一个可以轮回的世界观,最后用魔法大战来解决也还算比较合情合理,像是最近热播的《夏日重现》,虽然在轮回的剧情中也略有提到过魔法的设定,但真理之门后的画风突变还是给玩家带来了不小的割裂感。


    而后开发组Lass社的遗作《Liber7》可能就是吸取了这次的教训,把超能力安排在了轮回的过程中,并且在前中期就安排了大量的超能力战斗的戏份,可惜剧本不太行,最终还是销量平平,不过这些也是后话了。




    抛开剧情的割裂感不谈,在真理之门后故事就收束成了一条单线,用两次插叙的手法解明了谜团,在揭露了杀人魔的由来、亮的真实身份等谜题的同时又留下了更多的悬念。然后将所有的疑惑于最终的剧情全部解开,保证了故事从头到尾的悬念。而其中跌宕起伏的战斗描写也是一个加分项,关于战斗描写的这部分优点也很好地继承到了开发组未来的作品《11Eeyes》。


    末日伪装——电波消逝之日



    12年前、太阳系出现一颗新的彗星。那颗彗星远比其他的彗星巨大,在地球最接近该彗星时,彗星的磁场会引发大规模的电磁波通信干扰。 这段时间受到电磁波干扰的影响,电视无法接收电波信号、画面呈现砂岚状态,因此被称作“电波消逝之日”。


    在地球无法进行电波通信的那段期间,主角美作慎吾、他父亲的上司穗坂健一利用电波障碍引发飞机失事,让慎吾失去他的家人。慎吾知道这个事实之后,发誓要对穗坂健一进行报复。


    12年后、慎吾在进入高中就读之后,与一个新生相遇。她就是杀害慎吾亲人的穗坂健一的爱女——穗坂七海。慎吾决定以她作为报复穗坂健一的手段。


    失去爱的痛苦的人类,他想要找到自己存在的真正意义。


    光看到这段剧情概括,是不是会对这部作品充满期待,期待着男主能够开展一段基督山伯爵式的浪漫复仇剧。


    然而实际上本作的男主既没钱也没智商,因此采用了最LOW的复仇方法——胁迫并调教仇人的女儿……



    单就调教系统来说还是做得挺好的(以那个年代来说),玩法也挺丰富

    本作那Low穿地心的复仇方式暂且可以当作是为黄油服务的一部分,勉强可以接受。但本作最无法让我忍受的,就是脚本家柚子璃刃写出来的剧情。

    接下来严重剧透警告(但我本人并不推荐去体验本作的剧情,因此放心看也没事)


    男主父母双亡的真相其实是:男主小时候不小心放煤气毒死了自己的爹妈,还把自己的记忆给毒没了,最后把中毒时听到的电视上的电视剧内容当成了自己父母死亡的原因,后面在学校不仅忘记了被领养走的妹妹,还把妹妹当成仇人的女儿并实施了强奸和调教……(本作也因此被称为妹调教日记EX)



    我只能说我从来没有见过这种剧情,不仅塑造出了一个偏执、脑瘫、反社会还鬼畜的男主,还塑造了四个喜欢这种男主的女主。更离谱的是这段结局,甚至压根没有起到填坑的作用,葬礼上听到同事嚼舌根的内容以及看到的老板女儿,这段我原本以为是伏笔的剧情结果最后完全没有解释。最后男主和妹妹抱在一起就结束了。这都什么逆天剧情啊,大脑在颤抖……



    你们开心就好

    绝望爱恋——沙耶之歌



    《沙耶之歌》应该可以算是十二神器中在非GAL圈中最广为流传的一部作品了吧,虽然应该有不少人直接被开头的肉块直接吓跑。




    本作的故事非常简单:原本只是一名普通的医科大学生的匂坂郁纪,某次遭遇车祸后陷入了濒死状态。在经过了颅内手术之后,匂坂郁纪苏醒了过来,然而,在他的视角之下,这个世界已变成了一个被肉块、肉浆等覆盖的异样世界,食物也变得异常恶心无法下咽,往日的友人们也成为了蠕动的肉块,他们的话语也变成像怪兽一样嘶哑的声音。就是在这样令人绝望的世界里,一个身着白衣的正常少女,出现在了匂坂郁纪的视野内……




    本作在背景设定上,与手冢治虫的《火鸟:复活篇》有一些相似之处,文本中亦有对其致敬,但在故事的情节上没有太多相似之处,因此《火鸟》可能是本作灵感来源之一。虚渊玄在火鸟的基础上提出了新的主题:你愿意为了世界上唯一的同类,而舍弃原本就不再留恋的世界吗?


    男主的行为,在玩家间的评价褒贬不一。有一部分玩家能够接受男主这样为爱抛弃一切的选择,也有一部分玩家痛斥男主“人奸”。在我看来这其实也是这个剧本所有意为之。本作在视角上,会反复以身为【怪物】立场的男主与身为【人类】立场的朋友和医生来回切换,描绘了两种极端对立的环境。而同时经历这两种情况的玩家不论会站在哪一个角度对男主做出评价,其实也都不足为奇。而这也是编剧想营造出的效果。


    除开上面对于男主的争议,本作还有一个讨论点,那就是男主与沙耶之间的关系是互相依存还是真心相爱。


    对于这一点我的观点是他们是真心相爱的。本作中有三个不同的结局,但唯一没有变的就是男主对于沙耶的态度与感情,不论是选择回到正常世界还是选择继续留在这不堪的世界,男主都没有改变对沙耶的态度。而在故事的后期,沙耶面对与男主具有相同病情的邻居态度是拒绝,而男主面对被沙耶改造成相同种族的朋友的态度是当成宠物一样对待的残忍,都可以看出男主与沙耶一直都只是对方的唯一。这就已经能够非常说明问题了。




    最后以虚渊玄在《沙耶之歌》的小说版中的前言,结束掉这一小节吧。

    达尔文的进化学说主张适者生存。凭著智慧,人类现在正可说是站在生物系谱的顶峰。
    一般大多数生物为了在严苛的环境中生存,都进化成便于存续繁衍的型态,而人类站在这个顶峰,身处于由自身所创造的、最适合人类属人类种生物生存的环境中,要生存,要繁衍,真是太轻易了。
    是因为要繁衍太轻易了吗?
    结果人类产生出爱情。
    就另一种意义上来说,爱情这观念可谓妨碍了生物的繁殖。在大自然中若必须要情投意合才诞下下一代,恐怕有九成以上的物种都会消失。
    那么,拥有爱情这种束缚的人类,所爱的对象,又是否必须是人类?只要灵魂是纯净的,外表是否没那么重要?
    所谓的爱情,到底是出自精神上还是肉体上的?
    沙耶之歌,在这首破灭的禁断恋曲中,我希望读者可以找到答案。即使找不到也没关系,反正,小说只要好看就好了。
    ——虚渊玄

    次元囚笼——君与彼女与彼女之恋

    《君与彼女与彼女之恋》,官方翻译为《你与她与她的恋爱》,因为我多年的习惯以下我将会直接简称为“君彼”

    “君彼”在风评上又是一部毁誉参半的作品。本作的系统和创意都非常优秀,但本作在其他地方的短板实在是太严重了,特别是在剧情的编排上。具体等我先大致讲述一下剧情后展开聊聊。


    以下内容涉及剧透(推荐先玩完再看)


    本作的内容正如标题所写,只是一段标准的一男二女的校园恋爱喜剧而已,分别由增根美雪和向日葵可以进行攻略。但本作的一周目玩家只能够攻略美雪,同时在攻略的过程中会给美雪安上只能够与男主恋爱和结婚诅咒,最后两人在幸福甜蜜的CG中结束了一周目的故事。而二周目的开始才是这游戏恶意的开始,一旦玩家试图去攻略一周目无法攻略的葵,中途就会开始不断出现各种关于葵的负面传闻,中途会出现更多的选项,一旦选错就会直接拐回美雪线,而美雪也会出来百般阻扰。最终主角克服了一切困难终于在一起了,结果又被美雪一棒子打死,并且将“玩家”关进了美雪自制的游戏了。而这也正是次元囚笼的由来。




    接下来就是需要在美雪亲自制作出来的“次元囚笼”中控制“玩家”逃出去了。这部分内容中美雪会不断向“玩家”表达自己的爱意,而我们玩家只能够在美雪自制的游戏中来回循环那几个事件。这部分内容需要玩家在一次又一次的循环中彻底了解这个由游戏随机生成的3的30次方——205891132094649分之一的曾根美雪后,成功回答出手机中关于美雪的十个问题,才能成功逃出。最终在决定命运的天台让玩家做出这个游戏最后一次也是仅有一次的选择。




    事已至此,编剧下仓的意图已经非常明显了,就是想在诘问以及拷打所有GALGAME玩家,对不对得起自己曾经攻略过的女主角。


    但说实在的,我并没有觉得我对不起谁啊。


    我本身就是冲着攻略向日葵来的,可是你却硬是塞了条美雪线作为剧情锁,让我不得不背上花心的罪名才能够去攻略向日葵,结果我自己满心期待的向日葵线又被各种折腾,这与其说是我的错,不过说这纯粹只是编剧的恶意而已吧。而这也就是我上面所说的剧情编排的问题,首先两名女主的定位就已经不是对等的了,美雪成了攻略向日葵的前提条件,那么为了攻略向日葵而速通美雪这算什么花心,我对向日葵一心一意。这里如果无法理解我想表达的意思,那也可以类比成,为了尽早使用隐藏角色而使用普通角色速通了一遍主线。


    因此本作虽然一开始给我挺大的震撼,但后面越想越不对劲,男女主能够成一对是命运(编剧的安排),男主能和不同的女主角结成一对是各种的机缘和巧合(编剧的安排),无论如何都不会因为玩家而改变,而女主角也只会是男主的老婆而不是玩家的,玩家不论与男主之间的距离有多近,玩家都不会是男主,玩家永远也都只能是旁观者。我们可以通过操作和选择来增加参与感,并因此与角色产生共情。但当玩家成为了游戏的一部分,此时的玩家就已经脱离了“玩家”,成为了“游戏角色”。而这时候游戏对玩家的质问,其实更像是一种偷换概念,指着游戏中的“角色”骂现实中的“玩家“,就像是《弹丸论破V3》中的观众以及《海猫鸣泣之时》的黑山羊。而这两部也都是因为这种情节导致最后的风评褒贬不一。


    在此基础上,我个人还是认为一部GALGAME作品中的男主一旦拥有最基本的性格和特殊的人生经历,那这部作品本身就不适合玩家去代入,像是那些一开头就骚话十足非常有个性的男主,或者直接父母双亡,苦大仇深的那类,玩家可以去共情,但很难彻底代入的,在这种基础上还把男主和玩家绑定,显然是一种愚蠢的做法。因此我对META GALGAME(我还没那个水平把所有类型的游戏都总结起来)的最基本的两种要求——第一种就是相对不受束缚的剧情、相对自由的游玩方式、白板一样的主角;第二种就是直接把玩家当成游戏中的第三类存在(在此基础上《弹丸论破V3》和《海猫鸣泣之时》看起来貌似挺符合的,但这两部游戏中并没有明显的破墙行为,因此实际上还是《9-nine》更接近一点)。


    当然以上仅仅只是我个人的观点,如果有其他不同的想法也欢迎在评论区讨论。


    在完成最后一次选择后的结局的处理,下仓也是挺狡猾的,假如选择了向日葵,那么向日葵就会向你解释说明向日葵是所有女主角的集合体,就算在其他不同的游戏里,玩家如果是同一个玩家,那么女主角也会是同一个向日葵,因此让我们放心花心。(一击脱离给下仓玩明白了属于是)




    下回就是最后一期了,这次的几部作品都是挺有得聊的,因此上中下分开写的这几天也是给了我不少理清思路的时间,而在最后一期,剩余的四部作品中的对比会更加强烈,在NTR方面有《DARK BLUE》、《是谁杀了知更鸟》以及《媚肉之香》;在馆式推理剧方面有《DARK BLUE》和《媚肉之香》;而在血腥和重口方面有《DARK BLUE》和《Euphoria》。


    最后一期有缘再见。

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